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Article #3298Re: KING'S VALLEY II ~ OUT RUN ~ IMAGENES DSK
From: RK
Date: Sun, 18 Oct 1998 00:00
Date: Sun, 18 Oct 1998 00:00
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On Tue, 13 Oct 1998 16:26:44 +0200, "J. L. Guevara"
<jlguevara@clientes.euskaltel.es> wrote:
>Hola otra vez, vamos a ver si sacamos algo en claro,
>
> 1 Yo s� dispongo de copias que funcionan correctamente del OUT RUN para
>MSX (muy malo)
Hay varias versiones del OutRun, como bien te dicen abajo. Yo
conoc�a la del Spectrum (para MSX1), absolutamente infumable, y la de MSX2
basada en el juego de Master System (creo). Tampoco nada del otro mundo.
La otra versi�n �de MSX2 tambi�n? tampoco estar�a mal que la
dej�rais -alg�n alma caritativa :)- en el binarios.misc. Que no funcione a�n
en el emulador no significa que no vaya a funcionar en el futuro, o que no
pueda funcionar en otros emuladores (o en el mismo... �lo hab�is probado a
fondo en el FMSX?...)
> y del KING'S VALLEY II para MSX2 (bueno, pero es mejor la
>primera parte).
�El King�s Valley de MSX1?... hombreee, es un jueguecillo estupendo,
cierto. Para m� uno de los mejores 16Kbs de Konami (con el ping pong y alg�n
otro). Pero no hay punto de comparaci�n con el KVII, qu� quieres que te
diga. Lo supera en todos los aspectos... y, de todas maneras, mi
"RompeKabezas" :) favorito siempre fue el Castle Excellent.
> Las dejo en el grupo de noticias es.binarios.misc para que
>os los baj�is (buscad el asunto: "Ordenadores MSX: Out Run y King's Valley
>II", mandado a la misma fecha y hora que este mensaje). Que conste que yo no
>soy un pirata y no me hago responsable si no sois due�os de los originales
>de esos juegos.
No digas tonteri�tas :), �joseluis?; eso ya no tiene ninguna
importancia (al menos aqu�). En nuestro pa�s el MSX es un sistema extinguido
-como los dinosaurios :)-, mal que nos pese a algunos. Y lo es desde hace
bastantes a�os; m�nimo 5 � 6. Por tanto, el software de este sistema ya no
interesa/importa a nadie. Supongo que podr�a tener una consideraci�n legal
semejante a la del "abandonware"... si es que dicha calificaci�n legal
existe (... que no lo s� pero lo dudo).
En cualquier caso, A NADIE le va a importar ya que se distribuyan
copias "piratas" de viejos videojuegos de MSX, cr�eme...
> 2 No conozco metodos para in�tiles para pasar programas MSX a imagenes
>tipo DSK. Yo ser�a el primer interesado en encontrar uno, no porque sea un
>in�til, sino porque mi vida ser�a m�s sencilla y tendr�a tiempo para hacer
>otras cosas.
El sistema es bastante simple. �Has probado a leerte las
instrucciones -en ingl�s :)- que incorpora alguna de las utilidades que
suelen acompa�ar al FMSX, y que es con la que, creo, se hacen esas cosas?...
El "sistema" se limita a:
- Formatear un disco a 720Kb (msx). Quiz� no sea posible con el
FMSX; si recuerdo bien, su gesti�n de la unidad de discos no era como para
tirar cohetes. Prueba con el msxemu (creo que se llama), el holand�s. Ese si
maneja bastante bien la disquetera.
- Graba en ese disquete todos los juegos en formato original de MSX
que puedas. Se puede hacer (creo recordar) desde el MS-DOS sin ning�n
problema.
- Una vez lleno el disco, usa el programa DCOPY (creo). Es una de
esas peque�as utilidades que acompa�an al emulador FMSX, normalmente. Te
crear� un fichero de 720Kb con extensi�n *.DSK, que es una copia exacta del
disco de 3.5 -msx- que tuvieras en la unidad al usar el programa.
- Ese fichero DSK puede cargarse en el FMSX de modo que el emulador
lo tome como si de la propia unidad de disquetes se tratara (es decir: como
una unidad "virtual" de 3.5). A las instrucciones del FMSX me remito, pero,
a�ado, la cosa es tan simple como a�adir un comando ("-disk a: nombre.dsk" o
algo as�) al arrancar el FMSX.
> 3 No conozco de programas que pasen programas a formato ROM desde otro
>formato. No digo que no pueda haberlos, pero parece un poco raro, ya que la
>distribuci�n de la memoria en los cartuchos ROM era totalmente diferente.
�Y para qu� quieres "pasar" los programas de otro "formato" a
"formato" ROM?... �acaso no funcionan -la inmensa mayor�a- perfectamente en
el FMSX en su "formato" original? :)...
No acabo de entender el problema. En tiempos yo programaba mi viejo
MSX1 en ensamblador (por ah� andar�n a�n :), supongo, algunos copiones que
escrib�), y, bueno, eso que -seg�n parece- quieres hacer es imposible. Los
juegos o se ejecutan en las direcciones de memoria en las que fueron
ensamblados o no funcionan. As� de simple. Imagina que a un programa
msx-basic le cambias todos los n�meros de l�nea (los "externos"), sin hacer
un renum. �Funcionar�?... m�s bien te dar� continuamente todo tipo de
extra�os errores (undefined line numbers, quiz�, incluidos). Pues algo
similar ocurre con el Ensamblador, pero peor porque aqu� el ordenador se
"cuelga" al m�nimo error.
No es cosa de explicarlo aqu� con pelos y se�ales, porque ya ni yo
mismo recuerdo bien aqu�llo. Hace muchos a�os que no lo miro... en fin, que
hay saltos absolutos, llamadas a subrutinas, etc, que precisan que el
programa EST� SITUADO en sus direcciones de memoria originales para que �ste
funcione correctamente... y, con todo :) SI es posible (seg�n los casos...
habr�a que estudiarlo caso a caso) hacer lo que -creo- pides con algunos
juegos. Yo mismo lo hice, en mis buenos-viejos tiempos, para desproteger
algunos juegos "turbo" de Gremlin y dem�s. Claro que, el sistema que yo
usaba consist�a en hacer una peque�a "trampa", y era necesario programar en
ensamblador... y estudiar el "problema", repito, caso por caso...
Nos vemos, viejos MSX-adictos :)
-RK.
Sitios MSX en la Red (super-viejales... algunos supongo que habr�n
"fallecido" hace tiempo):
ftp://ftp.funet.fi/pub/msx/
ftp://stargate.imagine.com/pub/MSX/
ftp://riaph.irkutsk.su/pub/
ftp://ftp.saitama-u.ac.jp/pub/msx/
ftp://msx.bnc.nl/pub/msx
http://msx.bnc.nl/msx
http://www.komkon.org
Technical Details
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