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Article #3413Re: Casa Ultimate, del Reino Unido
From: Antoni Burguera
Date: Wed, 15 Jul 1998 00:00
Date: Wed, 15 Jul 1998 00:00
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Jos� Luis Guevara Aguirresarobe escribi� en mensaje <6ohrah$j1n7@eui1nw.euskaltel.es>... > De acuerdo... puedo descompilar el ejecutable... M�s bien pensaba en la >posibilidad de que estuvieran programando en algo diferente al ensamblador o >(m�s probablemente) usando un parser. Si sab�is algo a este respecto, me >dec�s. No hab�a m�s remedio que usar el ensamblador, en aquella �poca. Es m�s, puede que algunos de los juegos ni siquiera estuvieran hechos con ensamblador... Supongo que cuando dices "parser" te refieres a un compilador o un int�rprete... pues lo dicho, un buen compilador o int�rprete necesita bastante memoria (para buffers diversos, tabla de s�mbolos, ...), un procesador r�pido para compilar en un tiempo razonable, y, adem�s, excepto compiladores muy avanzados, generan un c�digo menos optimizado que el que escribir�a un programador humano. Es decir, dadas las limitaciones del hard de la �poca, los compiladores eran m�s una curiosidad que algo realmente util. Y, adem�s, generaban c�digo menos �ptimo (m�s lento)... Incluso con los MSX Turbo R es recomendable usar el ensamblador... veremos si el proyecto Z380 llega a buen t�rmino. Entonces si ser� el sistema lo suficientemente potente como para permitir el uso de un buen compilador... Desensamblar un programa puede ser tarea �rdua. Aunque la verdad es que juegos como el Nightshade, el Head over Heels, el Batman, ... son verdaderos prodigios de la programaci�n. Realmente buenos! Toni
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