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Article #425resumen HISPAMSX
From: RuNeW
Date: Sun, 10 Apr 2005 15:50
Date: Sun, 10 Apr 2005 15:50
727 lines
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Hay 17 mensajes en este resumen.
Temas de este resumen:
1. Re: �Un MSX en HomoZapping?
De: Fernando L�pez
2. [OT] Autentico Karoshi
De: "Eduardo Robsy Petrus"
3. Aqui teneis el Ys III!
De: "Eduardo Robsy Petrus"
4. mirad esta camiseta MSX!
De: msx_forever
5. Re: Aqui teneis el Ys III!
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
6. Problemillas con rlepack y bindb
De: "Darth Fistro"
7. Gr�ficos en juegos conversacionales
De: "Darth Fistro"
8. Re: Problemillas con rlepack y bindb
De: Maso JOSE
9. Re: Canciones MSX de Wolf
De: Iban Nieto Castillero
10. RE: Gr�ficos en juegos conversacionales
De: "jltursan"
11. Presentaci�n
De: "jltursan"
12. off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: "atrusyan"
13. Re: off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
14. Re: Canciones MSX de Wolf
De: yakumoklesk
15. Re: off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: yakumoklesk
16. Re: off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
17. RE: Problemillas con rlepack y bindb
De: "Eduardo Robsy Petrus"
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Mensaje: 1
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 04:23:30 +0200 (CEST)
De: Fernando L�pez
Asunto: Re: �Un MSX en HomoZapping?
> Ahora mismo estoy viendo HomoZapping en Antena 3, y han hecho un
> sketch parodiando a Star Trek. Bien, ���pues uno de los personajes
> que aparece en la esceta tiene un MSX en las manos, y habla mientras
> lo teclea!!!. Jurar�a que es un Sony HB10P o HB20P... no he podido
> grabar las im�genes, �alguien podr�a confirmar esta curiosidad?. Yo
> me he quedado flipado, lo juro!. �Ser�a cojonudo para el MSX in the
> Media del MRC!.
Joder... y yo que he visto que iban a hacer el
sketch pero he tenido que acostarme debido al terrible dolor de cabeza que
ten�a. Estar� atento por si lo repitieran y as�, de paso, le doy uso a
mi capturadora nueva :P
Por cierto viejo_archivero... consulta tu archivo y
busca ese mail que me tienes que reenviar y bla bla bla...
Saludos
--
SapphiRe
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Mensaje: 2
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 14:10:15 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: [OT] Autentico Karoshi
Hola a todos!
Por motivos MSXeros y de conveniencia, os comunico que voy a instalarme en
Barcelona en los proximos meses, puesto que el 1 de Julio empiezo a
currelar en una empresita multinacional que tiene el tinglado organizado
por alli. Por supuesto, esto supondra autentico Karoshi, puesto que me
imponen 43 horas de corbata a la semana (de lunes a jueves de sol a sol,
viernes solo hasta el mediodia).
Como consecuencia de esto, es posible que mi actividad MSXera decaiga un
poco en cuanto a ritmo de produccion, porque lo de ganarme las algarrobas
me va a robar algo de tiempo. Sin embargo, estare en la ciudad mas MSXera
de pais, algo es algo, asi que podeis contar conmigo para lo que se
tercie.
Ahora un unico ruego: alguien tiene un piso amueblado en el "distrito
financiero" de la capital para regalarmelo desinteresadamente? En
contraprestacion, le firmare las caratulas de todo el software de Karoshi
;-)
No, ahora en serio: se aceptan sugerencias sobre cual es la mejor forma de
buscar piso en Barcelona. Me convendria que estuviera cerquita del currelo
(Diagonal, 654). Si alguno de los lectores tiene informacion valiosa al
respecto, que lo diga, please!
Un saludo, nois.
Edu Robsy
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Mensaje: 3
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 14:22:50 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: Aqui teneis el Ys III!
Hola!
No se quien comentaba por aqui donde se podia conseguir el Ys III.
Pues bueno, aqui lo teneis:
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=3525&item=5182331378&rd=1
Y lo vende la gente de RetroReus, viejos conocidos del mundillo del MSX y
de absoluta confianza. Ademas, no es una subasta, sino venta directa, lo
que evita muchos sobresaltos.
Un saludo,
Edu Robsy
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Mensaje: 4
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 15:13:06 +0200
De: msx_forever
Asunto: mirad esta camiseta MSX!
Hola
Mirad:
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=53167&item=5378662008&rd=1
Lastima q sea de mujer!
Saludos
Juan Luis, MsxKun
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Mensaje: 5
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 16:28:06 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: Aqui teneis el Ys III!
Eduardo Robsy Petrus escribi�:
>Hola!
>
>No se quien comentaba por aqui donde se podia conseguir el Ys III.
>
>Pues bueno, aqui lo teneis:
>
>http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=3525&item=5182331378&rd=1
>
>Y lo vende la gente de RetroReus, viejos conocidos del mundillo del MSX y
>de absoluta confianza. Ademas, no es una subasta, sino venta directa, lo
>que evita muchos sobresaltos.
>
>Un saludo,
>
>Edu Robsy
>
>
>
>
Me parece que mas bien se referia a este:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-43-70-gyz.html o a este:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-43-70-5o8.html
Saludos.
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Mensaje: 6
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 15:00:34 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: Problemillas con rlepack y bindb
�Hola!
Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he
grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la
vram a la memoria principal, y grabado con bsave.
Paso el .bin por el rlepack. Despu�s por el bindb y luego al asmsx. El
problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No s� si durante el proceso de conversi�n,
tanto el rlepack como el bindb han inclu�do las cabeceras de los ficheros
como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera avisado de
ser el caso).
La forma de llamar a la rutina es la siguiente:
ld hl, pantalla
ld de, 6144
halt
call depack_vram
Incluyo el halt porque en el depack se dice que hay que ejecutar despu�s
del v-blank, y me parece que es as� (?)
�Qu� es lo que hago mal, por favor? Pues he seguido todos los pasos y
creo que todo est� bien.
Un saludo :)
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Mensaje: 7
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 15:01:33 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: Gr�ficos en juegos conversacionales
Hola :) Aqu� vuelvo al ataque con un mensaje que colgu� en la otra web.
Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre
me intrig� fueron los gr�ficos. �C�mo almacenar tantos gr�ficos? A
ver si alguien me aclara algo...
Jugando a las aventuras de Spectrum gracias a los emus, me doy cuenta de
que en muchas aventuras, �stos se ven dibujarse casi como si fueran draws
y lines. Eso s�, en Spectrum lo hacen a una velocidad bestial, supongo
que porque el v�deo es m�s r�pido en Spec que en MSX. As� que hice un
editor que almacenaba las pantallas de la siguiente forma: un c�digo para
identificar la operaci�n a realizar (c�rculo, punto, etc.) y
coordenadas. Despu�s un "descompresor" y todo sencillito (todo esto en
BASIC). Las pantallas ocupan poco, pero claro, en cuanto quieres algo de
complejidad, el tama�o se dispara. La soluci�n no es muy buena
Ya para MSX, recuerdo el Arqu�medes XXI. Este fu� el que me "enganch�"
a los conversacionales. Sus pantallas son curiosas, puesto que est�n
formadas por "p�xeles" de 2x2, lo que me lleva a pensar que igual el
tama�o original es la mitad y luego se ampl�an al mostrarlas, pero a�n
as� ocupar�a un mogoll�n.
Despu�s v� el Zakil Wood. Parece utilizar screen 2 y el dibujo est� en
la mitad superior de la pantalla. Hmmm... parece demasiado variado como
para ser caracteres redefinidos, as� que de nueva la pregunta es. ..
�c�mo?
Pues eso, a ver si alguien tiene alguna idea con la que ir experimentando.
Ser�a ideal conocer los trucos que emplean los juegos comerciales
�Un saludo
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Mensaje: 8
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 17:14:29 +0200 (CEST)
De: Maso JOSE
Asunto: Re: Problemillas con rlepack y bindb
Nas:
Parece una tonteria pero �has comprobado si al guardar con Bsave los 7
bytes de la cabecera FE .... son eliminados?
Saludos pues.
Darth Fistro > wrote:
�Hola!
Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he
grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la
vram a la memoria principal, y grabado con bsave.
Paso el .bin por el rlepack. Despu�s por el bindb y luego al asmsx. El
problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No s� si durante el proceso de conversi�n,
tanto el rlepack como el bindb han inclu�do las cabeceras de los ficheros
como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera avisado de
ser el caso).
La forma de llamar a la rutina es la siguiente:
ld hl, pantalla
ld de, 6144
halt
call depack_vram
Incluyo el halt porque en el depack se dice que hay que ejecutar despu�s
del v-blank, y me parece que es as� (?)
�Qu� es lo que hago mal, por favor? Pues he seguido todos los pasos y
creo que todo est� bien.
Un saludo :)
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no conten�an texto]
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Mensaje: 9
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:55:11 +0200
De: Iban Nieto Castillero
Asunto: Re: Canciones MSX de Wolf
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Oscar Centelles Lopez wrote:
| Holas,
Aupa Oscar !
| Dime que tema andas buscando porque yo tengo algunos de los que se
publicaron en www.msx.org y que ahora no van. La verdad es que Wolf es una
m�quina componiendo, realmente creo que es el mejor "arranger-man" :D de
canciones que hay ahora.
Andaba buscando justo las de Metal Gear 1 y Requiem for Lost OPL4 Songs ,
aunque ya las encontr� (estaban en un backup anterior).
A�n as�, sigo sin encontrar la web de �ste hombre, a ver si alguien se
la sabe :-D
| Saludos,
Gracias por contestar!
Un saludote.
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Mensaje: 10
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:42:05 -0000
De: "jltursan"
Asunto: RE: Gr�ficos en juegos conversacionales
--- En hispamsx@yahoogroups.com, "Darth Fistro" escribi�:
>
> Hola :) Aqu� vuelvo al ataque con un mensaje que colgu� en la otra
> web.
>
> Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre
> me intrig� fueron los gr�ficos. �C�mo almacenar tantos gr�ficos? A
> ver si alguien me aclara algo...
>
> Jugando a las aventuras de Spectrum gracias a los emus, me doy cuenta de
> que en muchas aventuras, �stos se ven dibujarse casi como si fueran
> draws y lines. Eso s�, en Spectrum lo hacen a una velocidad bestial,
> supongo que porque el v�deo es m�s r�pido en Spec que en MSX. As�
> que hice un editor que almacenaba las pantallas de la siguiente forma:
> un c�digo para identificar la operaci�n a realizar (c�rculo, punto,
> etc.) y coordenadas. Despu�s un "descompresor" y todo sencillito (todo
> esto en BASIC). Las pantallas ocupan poco, pero claro, en cuanto quieres
> algo de complejidad, el tama�o se dispara. La soluci�n no es muy buena
>
>
La idea no es mala; pero puede llevar mucho trabajo crear pantallas con
cierto detalle. Una vuelta de tuerca es la que utilizaba un juego como
"Viaje al centro de la tierra" (no el de Topo... ;) ), que utilizaba el
macro lenguaje del draw para hacer cosillas mas definidas; eso si, te
morias viendo los paint rellenar zonas :P
> Ya para MSX, recuerdo el Arqu�medes XXI. Este fu� el que me
> "enganch�" a los conversacionales. Sus pantallas son curiosas, puesto
> que est�n formadas por "p�xeles" de 2x2, lo que me lleva a pensar que
> igual el tama�o original es la mitad y luego se ampl�an al mostrarlas,
> pero a�n as� ocupar�a un mogoll�n.
Pues creo que es el m�s pr�ctico de todos los que comentas. Duplica el
tama�o de los pixels por lo que ya para empezar reduce por 4 el tama�o
de los datos. La definici�n de los colores la han portado del spectrum,
por lo que son bloques de 8x8, �chale que llevaremos hasta ahora unos
1500 bytes. Por �ltimo utiliza alguna t�cnica de compresi�n que reduzca
a�n m�s el tama�o y teniendo en cuenta que son gr�ficos, como poco se
quedar�a en unos 1000 bytes.
Si parece mucho...; pues entonces divides el programa en zonas y vas
cargando los paquetes de pantallas cuando se pase de fase, por ejemplo.
> Despu�s v� el Zakil Wood. Parece utilizar screen 2 y el dibujo est�
> en la mitad superior de la pantalla. Hmmm... parece demasiado variado
> como para ser caracteres redefinidos, as� que de nueva la pregunta es.
> .. �c�mo?
Igual que el otro, son gr�ficos bitmap normales que seguramente llevar�n
una buena rutina de compresi�n. En este caso no me atrever�a a asegurar
que la tabla de colores fuese de 8x8.
> Pues eso, a ver si alguien tiene alguna idea con la que ir
> experimentando. Ser�a ideal conocer los trucos que emplean los juegos
> comerciales
>
>
Pues eso, b�sicamente, macrolenguajes gr�ficos (el Hobbit; s�lo el
dibujo, los colores los vuelca a golpe de byte; as� no te aburres con el
paint) o gr�ficos bitmap optimizados y comprimidos (Arquimedes XXI,
Zakil, etc).
> �Un saludo
Otro :)
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Mensaje: 11
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:46:06 -0000
De: "jltursan"
Asunto: Presentaci�n
�Ah,que se me olvidaba presentarme!
Me llamo Jos� Luis y me apunt� hace poco a HispaMSX; as� que he pensado
que tambi�n estar�a bien dejarme caer por la lista.
Bueno; pues eso, que a ver si se puede echar una manita en lo que haga
falta y colaborar en lo que pueda.
Ahi queda eso.... :)
Saludos a todos
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Mensaje: 12
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:56:24 -0000
De: "atrusyan"
Asunto: off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
Hola amigos:
Hace unos d�as pregunt� por el Wanderers from Ys de la play2, pero
solo existe versi�n NTSC. �Alguno sabe si un juego NTSC funciona en una
play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
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Mensaje: 13
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:06:42 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
atrusyan escribi�:
> Hola amigos:
>
> Hace unos d�as pregunt� por el Wanderers from Ys de la play2, pero
>solo existe versi�n NTSC. �Alguno sabe si un juego NTSC funciona en una
>play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
>
>
>
>
>
Si, tienes varias maneras, action replay, chip, o instalandolo en disco
duro con el hdadvanced.
Saludos.
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Mensaje: 14
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:14:43 +0200
De: yakumoklesk
Asunto: Re: Canciones MSX de Wolf
Yo lo �nico que encontr� hace tiempo es un espacio en el que se bajaban
las canciones, pero no ten�a ning�n html de �ndice (index.html) ni nada
parecido. Simplemente un directorio normal y corriente.
Hace tiempo tambi�n puse un post en la msx.org llamado algo as� como
"hunger for msx musics" en las preguntaba qu� pasaba con las bandas
sonoras que anunciaba generationmsx.nl (no recuerdo si esta es la web
correcta). El caso es que tanto Lock, como Wolf y J-War dec�an que
necesitaban un espacio web para poner dichas musicas. No s� si J-War
(j.war.free.fr) se iba a encargar de ello. El caso es que el chaval
desgraciadamente no tiene ni tiempo para meter unas guitarras y acabar
as� el Metal Gear 2 Resurrection, que tiene que estar de muerte.
No s� si m�s adelante volver� a sacarles el tema de las m�sicas,
porque la verdad es que muchas de ellas est�n realmente curradas.
Venga!
On 9 Apr 2005 at 18:55, Iban Nieto Castillero wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> Oscar Centelles Lopez wrote:
> | Holas,
>
> Aupa Oscar !
>
> | Dime que tema andas buscando porque yo tengo algunos de los que se
> publicaron en www.msx.org y que ahora no van. La verdad es que Wolf es
> una m�quina componiendo, realmente creo que es el mejor "arranger-man"
> :D de canciones que hay ahora.
>
> Andaba buscando justo las de Metal Gear 1 y Requiem for Lost OPL4 Songs
> , aunque ya las encontr� (estaban en un backup anterior).
>
> A�n as�, sigo sin encontrar la web de �ste hombre, a ver si alguien
> se la sabe :-D
>
>
> | Saludos,
>
> Gracias por contestar!
>
>
> Un saludote.
>
>
> *HispaMSX. La mailing-list de MSX en castellano* Para cualquier duda:
> hispamsx-owner@yahoogroups.com Web de lista: http://www.hispamsx.org
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Mensaje: 15
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:17:32 +0200
De: yakumoklesk
Asunto: Re: off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
No tengo PS2, pero dir�a que las europeas son PAL y no te funcionar�
correctamente porque en teor�a se ve en blanco y negro. Aunque creo que
esto se solucionaba con unos conversores, o al menos eso vi hacer yo en un
DC (o una PS, no recuerdo)
Suerte que mi PSP, a pesar de se japonesa, es region free. Y ahora que
acaba de salir en los USA ya puedo agenciarme juegos "KANJI-FREE", que no
hay ni diosx que se entere jugando al NFS Rivals en japo XD.
Hasta!
On 9 Apr 2005 at 18:56, atrusyan wrote:
> Hola amigos:
>
> Hace unos d�as pregunt� por el Wanderers from Ys de la play2, pero
> solo existe versi�n NTSC. �Alguno sabe si un juego NTSC funciona en
> una play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
>
>
>
>
>
>
> *HispaMSX. La mailing-list de MSX en castellano* Para cualquier duda:
> hispamsx-owner@yahoogroups.com Web de lista: http://www.hispamsx.org
>
>
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Mensaje: 16
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:40:55 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: off-topic: �Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
yakumoklesk escribi�:
>No tengo PS2, pero dir�a que las europeas son PAL y no te funcionar�
>correctamente porque en teor�a se ve en blanco y negro. Aunque creo que
>esto se solucionaba con unos conversores, o al menos eso vi hacer yo en
>un DC (o una PS, no recuerdo)
>
>Suerte que mi PSP, a pesar de se japonesa, es region free. Y ahora que
>acaba de salir en los USA ya puedo agenciarme juegos "KANJI-FREE", que no
>hay ni diosx que se entere jugando al NFS Rivals en japo XD.
>
>Hasta!
>
>On 9 Apr 2005 at 18:56, atrusyan wrote:
>
>
>
Se soluciona igual que en el MSX, con un adaptador PAL - NTSC o mejor aun
con un cable RGB.
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Mensaje: 17
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:51:39 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: RE: Problemillas con rlepack y bindb
>Paso el .bin por el rlepack. Despu�s por el bindb y luego al asmsx. El
>problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
>pantalla son "basurilla". No s� si durante el proceso de conversi�n,
>tanto el rlepack como el bindb han inclu�do las cabeceras de los
>ficheros como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera
>avisado de ser el caso).
Pues este es el caso: el RLEpack lo comprime todo, incluyendo la cabecera,
que son esos 7 caracteres chungos que te aparecen por ahi (imagino).
Cargate la cabecera!
El fin del RLEpack era comprimir archivos de DATOS, que, en principio, no
llevan cabecera. Perdon por no haberlo especificado!
Un saludo,
Edu R.
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*HispaMSX. La mailing-list de MSX en castellano* Para cualquier duda:
hispamsx-owner@yahoogroups.com Web de lista: http://www.hispamsx.org
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<*> Para visitar tu grupo en la web, ve a:
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<pan.2005.04.10.15.50.17.29378@yahoo.es>Path:
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