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Article #586

Re: ensambladores y editores gr�ficos para msx?

#586
From: Skyblasc
Date: Fri, 25 Jun 2004 20:49
35 lines
2330 bytes
>    * 1. Compass (28.62%)
>    * 2. WB-Ass2 (21.08%)
>    * 3. DevPac80/GEN80 (14.71%)
>    * 4. M80/L80 (13.73%)
>    * 5. SjASM y tniASM (10.78% cada uno)

De todos estos solo Compass y GEN son puramente ensambladores para
MSX, no?

Yo me olvidar�a de Compass para tu situaci�n por ser de pago, y que es
para MSX y necesita de requisitos bastante elevados ( m�nimo 256 Kb
RAM), y ya por lo visto vas a tirar de emulador, casi es mejor que
utilizes un ensamblador cruzado para Linux que te genere c�digo para
Z80. M�s c�modo y m�s r�pido.

Sobre editores gr�ficos, bueno, tienes varias opciones. Puedes usar
programas de dibujo para PC ci��ndote a las convenciones de resoluci�n
y colores de los diferentes SCREEN, para luego usar la t�pica
aplicaci�n estilo BMP2SC y obtener im�genes en SCREEN 5, 8 etc....
Desde MSX siempre hay el Graphsaurus para dibujos, y editores de
Sprites encontrar�s varios, aunque no es muy dif�cil hacerlos uno
mismo. Existe un programa para redefinir car�cteres y hacer pantallas
que usaban los programadores del Blade Lords y el inacabado Core Dump
que se llama OX y que a m� me gusta mucho.

Por cierto que conoc�a el Animecha como editor de animaciones, pero no
sab�a que tambi�n se pod�an definir Sprites!

Como soluci�n 3 en 1 existe la Suite de programaci�n para MSX en PC de
los TeddyWarez: Chaos Assembler 3, que dispone de un ensamblador y de
un editor de Sprites. Lo podr�s encontrar en msx.org, aunque es para
Windows.

Skyblasc
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From: Skyblasc <sagaroina@terra.es>
Newsgroups: es.comp.msx
Subject: Re: ensambladores y editores gr�ficos para msx?
Date: Fri, 25 Jun 2004 22:49:24 +0200
Lines: 35
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