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Article #586Re: ensambladores y editores gr�ficos para msx?
From: Skyblasc
Date: Fri, 25 Jun 2004 20:49
Date: Fri, 25 Jun 2004 20:49
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> * 1. Compass (28.62%) > * 2. WB-Ass2 (21.08%) > * 3. DevPac80/GEN80 (14.71%) > * 4. M80/L80 (13.73%) > * 5. SjASM y tniASM (10.78% cada uno) De todos estos solo Compass y GEN son puramente ensambladores para MSX, no? Yo me olvidar�a de Compass para tu situaci�n por ser de pago, y que es para MSX y necesita de requisitos bastante elevados ( m�nimo 256 Kb RAM), y ya por lo visto vas a tirar de emulador, casi es mejor que utilizes un ensamblador cruzado para Linux que te genere c�digo para Z80. M�s c�modo y m�s r�pido. Sobre editores gr�ficos, bueno, tienes varias opciones. Puedes usar programas de dibujo para PC ci��ndote a las convenciones de resoluci�n y colores de los diferentes SCREEN, para luego usar la t�pica aplicaci�n estilo BMP2SC y obtener im�genes en SCREEN 5, 8 etc.... Desde MSX siempre hay el Graphsaurus para dibujos, y editores de Sprites encontrar�s varios, aunque no es muy dif�cil hacerlos uno mismo. Existe un programa para redefinir car�cteres y hacer pantallas que usaban los programadores del Blade Lords y el inacabado Core Dump que se llama OX y que a m� me gusta mucho. Por cierto que conoc�a el Animecha como editor de animaciones, pero no sab�a que tambi�n se pod�an definir Sprites! Como soluci�n 3 en 1 existe la Suite de programaci�n para MSX en PC de los TeddyWarez: Chaos Assembler 3, que dispone de un ensamblador y de un editor de Sprites. Lo podr�s encontrar en msx.org, aunque es para Windows. Skyblasc
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