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Article #639

Re: demo scene

#639
From: Skyblasc
Date: Thu, 01 Jan 2004 23:14
57 lines
3762 bytes
On Thu, 1 Jan 2004 12:10:09 +0100, "Radastan"
<mamr@[quitaesto]redeya.com> wrote:

>Pues oye, se ve bastante bien.
>Lo que me alegra es que es un dise�o para MSX1, porque ya estaba empezando a
>estar cansado de tanto desarrollo exclusivamente para MSX2.

Pu�s s�, la verdad es que gr�ficamente es una sorpresa. Ciertamente se
tiene al MSX1 por una m�quina a�n sin explotar, puesto que a mi
parecer, el desarrollo amateur se ha volcado mucho en el MSX2 ( l�gico
por otro lado: la facilidad del uso de disketera y mayores capacidades
gr�ficas). Tan solo darnos una vuelta por webs Brasile�as nos puede
mostrar una enorme cantidad de soft de todo tipo desarrollado para MSX
de 1 generaci�n que normalmente aqu� damos por hecho �nicamente en
MSX2.

Por cierto, que si lees los comentarios del graf�sta, al hablar de
car�cteres redefinidos los nombra como UDGs!!! XDDD Ah� se le notan
los or�genes Spectrumeros ^_^

Si quieres otro ejemplo de lo que puede dar de s� gr�ficamente el MSX,
hay unas fotos de una demo de MATRA Corp, de la versi�n MSX1de su
juego ARK-A-NOAH ( versi�n que no se lleg� a realizar, puesto que se
pas� definit�vamente a MSX2), y que comparadas con las mimsas en MSX2
dan realmente que pensar sobre los excelentes resultados que se le
puede sacar a la primera generaci�n ( als de MSX1 son m�s peque�as pq
no hay OverScan)

http://www.matranet.net/ARK/GFX/EVIDENCE.JPG

Al respecto de demoscene, en el campo del MSX su mayor exponente est�
en Holanda. Esta ha sido tierra de grandes Sceners para MSX. Si
quieres descargar algunas de estas joyas ( Unkow Reality, etc....),
algunas de hasta 3 disketes, te desaconsejo el uso de emuladores.
NUNCA podr�s saber si la visualizaci�n de la DEMO es correcta (
excepto si la comparas con la ejecuci�n en un MSX real). Si la demo se
ralentiza.... C�mo sabes que no es culpa del emulador? SI hay
parpadeos... Aparec�an tambi�n en el orginal? Piensa que las DEMOS
usan muchos "trucos" y efectos derivados del aprovechamiento del
sistema que no siempre estaban documentados, y que en raras ocasiones
se usaron en juegos. De todos modos, el emu que te correr� TODAS (
casi al 100%, pero depender�s mucho de tu sistema) las demos es el
OpenMSX. Este es el motivo por el cual para incluir DEMOS en
RetroGames ( quer�a hacerlo a partir del num3), pens� en incluir los
archivos originales y adem�s una captura de video de la ejecuci�n
desde una m�quina real.

Para bajar estas y muchas otras DEMOS para MSX dir�gete al �rea de
descarga de MSX Resource Center www.msx.org

Por cierto, yo estuve buscando DEMOS para Spectrum y encontr� tan solo
unas pocas ( ya sabes, muchas webs rusas y cosas para Scorpion y tal).
Me podr�as pasar algun link  que no sea el WOS, claro ^_^ ?? Gracias.

Un saludo y feliz a�o 2004

Skyblasc
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From: Skyblasc <sagaroina@terra.es>
Newsgroups: es.comp.msx
Subject: Re: demo scene
Date: Fri, 02 Jan 2004 00:14:36 +0100
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