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Article #639Re: demo scene
From: Skyblasc
Date: Thu, 01 Jan 2004 23:14
Date: Thu, 01 Jan 2004 23:14
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On Thu, 1 Jan 2004 12:10:09 +0100, "Radastan" <mamr@[quitaesto]redeya.com> wrote: >Pues oye, se ve bastante bien. >Lo que me alegra es que es un dise�o para MSX1, porque ya estaba empezando a >estar cansado de tanto desarrollo exclusivamente para MSX2. Pu�s s�, la verdad es que gr�ficamente es una sorpresa. Ciertamente se tiene al MSX1 por una m�quina a�n sin explotar, puesto que a mi parecer, el desarrollo amateur se ha volcado mucho en el MSX2 ( l�gico por otro lado: la facilidad del uso de disketera y mayores capacidades gr�ficas). Tan solo darnos una vuelta por webs Brasile�as nos puede mostrar una enorme cantidad de soft de todo tipo desarrollado para MSX de 1 generaci�n que normalmente aqu� damos por hecho �nicamente en MSX2. Por cierto, que si lees los comentarios del graf�sta, al hablar de car�cteres redefinidos los nombra como UDGs!!! XDDD Ah� se le notan los or�genes Spectrumeros ^_^ Si quieres otro ejemplo de lo que puede dar de s� gr�ficamente el MSX, hay unas fotos de una demo de MATRA Corp, de la versi�n MSX1de su juego ARK-A-NOAH ( versi�n que no se lleg� a realizar, puesto que se pas� definit�vamente a MSX2), y que comparadas con las mimsas en MSX2 dan realmente que pensar sobre los excelentes resultados que se le puede sacar a la primera generaci�n ( als de MSX1 son m�s peque�as pq no hay OverScan) http://www.matranet.net/ARK/GFX/EVIDENCE.JPG Al respecto de demoscene, en el campo del MSX su mayor exponente est� en Holanda. Esta ha sido tierra de grandes Sceners para MSX. Si quieres descargar algunas de estas joyas ( Unkow Reality, etc....), algunas de hasta 3 disketes, te desaconsejo el uso de emuladores. NUNCA podr�s saber si la visualizaci�n de la DEMO es correcta ( excepto si la comparas con la ejecuci�n en un MSX real). Si la demo se ralentiza.... C�mo sabes que no es culpa del emulador? SI hay parpadeos... Aparec�an tambi�n en el orginal? Piensa que las DEMOS usan muchos "trucos" y efectos derivados del aprovechamiento del sistema que no siempre estaban documentados, y que en raras ocasiones se usaron en juegos. De todos modos, el emu que te correr� TODAS ( casi al 100%, pero depender�s mucho de tu sistema) las demos es el OpenMSX. Este es el motivo por el cual para incluir DEMOS en RetroGames ( quer�a hacerlo a partir del num3), pens� en incluir los archivos originales y adem�s una captura de video de la ejecuci�n desde una m�quina real. Para bajar estas y muchas otras DEMOS para MSX dir�gete al �rea de descarga de MSX Resource Center www.msx.org Por cierto, yo estuve buscando DEMOS para Spectrum y encontr� tan solo unas pocas ( ya sabes, muchas webs rusas y cosas para Scorpion y tal). Me podr�as pasar algun link que no sea el WOS, claro ^_^ ?? Gracias. Un saludo y feliz a�o 2004 Skyblasc
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