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Article #688Re: Matranet nuevamente entre nosotros
From: Matra
Date: Sun, 04 Jan 2004 16:06
Date: Sun, 04 Jan 2004 16:06
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>La lectura del resultado del concurso de programaci�n de juegos para MSX1 me >ha recordado mucho a la que organic� hace m�s de un a�o para Spectrum. Creo >que su autor deber�a replantearse el concurso y exigir menos a los >participantes, en mi caso baj� los requisitos a simples juegos en BASIC y el >resultado ha sido muy satisfactorio. Por una parte est� claro que no hay tantos programadores dispuestos a programar en sus ratos libres sea en la plataforma que sea. Programar es una tarea tit�nica, as� que un concurso no suele ser incentivo para aquel que ya sabe programar. Sobre los juegos en BASIC creo que se te pasa por alto que muchos de los juegos que ahora aparecen para MSX precisamente est�n hechos en BASIC. �chale un vistazo a los juegos de Imanok (Bubble Rain, Cats'n Mouse, Final Bout...) o los hechos por MSX Kun (Don't Warro Be Japo...) y ver�s que incluso programar en BASIC se necesita su tiempo. El BASIC de Spectrum es muy rudimentario y es f�cil llegar al m�ximo de posibilidades programando en una tarde. El BASIC del MSX es uno de los m�s potentes que existen y aunque tambien se puede conseguir alguna cosa en una tarde, dedic�ndole m�s tiempo se consiguen resultados que ni en sue�os se conseguir�an con el BASIC de Spectrum, as� que es in�til comparar ambas iniciativas porque el margen que tienes en Spectrum es un mill�n de veces m�s limitado que el que puedas tener en el MSX. Adem�s, tanto en juegos en ASM como en BASIC para MSX, la escena emesequisera ya cuenta con la aceptaci�n de PAGAR por esos juegos. Quien se toma la molestia de hacer un juego puede suponer que obtendr� un m�nimo de beneficios que compensar�n como m�nimo los gastos ocasionados por los disquettes y las portadas, cosa que en el Spectrum a�n estamos a a�os luz de que se consiga algo similar. >En general ha sido un n�mero de Matranet excelente, con grandes momentos >como las reflexiones de STAR sobre como algunos de los seguidores de >sistemas vintage son los que hunden su propia afici�n. Cada d�a me resulta m�s f�cil hacer la secci�n Features, solamente tengo que mirar a mi alrededor y transcribir la pena y la rabia.
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