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Article #921Re: MSX Toshiba 64K
From: Isaac
Date: Wed, 16 Apr 2003 23:21
Date: Wed, 16 Apr 2003 23:21
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"David Porqueras Araque" <dpa@marketingaplicado.com> wrote in message news:<b7k0dr$3hf$1@nsnmpen2-gest.nuria.telefonica-data.net>... > > yo te hablo por experiencia del toshiba hx-20, el mio, y concluyo: > > aqu� informaci�n acerca del Toshiba Hx-20 > http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&c=580 > > Tan mal funcionaba? pero mucho eh? mucho mucho :) Recuerdo todavia mas cosas. La paleta del VDP (que vale no era paleta por ser msx1 blablabla, pero bueno), NO ERA la paleta oficial. por ejemplo el color 9, ERA ROJO FERRARI amigos. (a parte de otros colores, que tambien eran pura invencion). Imagina las caras de los tios de la introducci�n del Salamander ROJOS como pimientos con una bombilla dentro. EL 9918 que llevaba, ni por asomo era el "Texas Instruments" buenobueno ah� pata negra, sino que llevaba un chipurrio made in asturias, que vaya usted a saber. Qu� se conseguia? Que por ejemplo, los modos MSX-1 ULTRA-CHUNGOS (usados en algunas demos finlandesas de MSX 1) no existieran. Para qu� los iban a implementar en este chip? Qu� t�os cern�calos... y no es que tuviera el V9928 (versi�n NTSC del 9918 creo recordar) donde parece que s�, que los colores est�n algo cambiados, sino que era un chip malo malo. Algo similar creo que pasa con el V9958 en los + y Turbo R hoy en d�a. No implementaron bien la compatibilidad inversa del 9918 en los 9958 y por ejemplo, en el Things Bounces Back solo se ve bien 1 tercio de arriba de la pantalla, el 2� tercio negro, y el 3� se veia el marcador. QUE RABIA cuando me compre el juego original y me pasaba eso y cuando en casa de mi primo iba perfectamente en el Philips vg-8020 > ya probaste con el fant�stico poke -1,170 ? S�, cuando yo era un chavalillo feliz de la vida; NO, cuando entend� qu� no hac�a nada :) Es totalmente inutil, ya que no es un philips msx-2 (que era donde generalmente se aplicaba el 170, en los sony era 0... en todo caso yo aplicaba el poke universal, no el philips). Con todo y con ello, acabe descubriendo que alguno de los slots estaba expandido... Raro en un MSX 1, pero oyes, toda la magia que llevaba en la ROM (la ciudad con rascacielos al botar, el procesador de textos...) deb�a estar en algun lado, pero te digo yo, que en slot 3, no. El slot 3 era liso liso creo recordar, y en todo caso, el 0 parecia el slot chungo... tan chungo que incluso me cre� en los ultimos a�os en los que a�n hac�a algo con el MSX, que la memoria estaba en el slot 0 (feo, pero no se, en el 3 no me parecia a mi que...) > RAM 64kb > VRAM 16 kb > ROM 32kb > > respecto a lo de la ram que dices que solo tenia 32k , es posible que fueran > las 32k destinadas a almacenar programas en Basic, pero como no he > programado mucho con el MSX no te lo puedo asegurar, creo que con la > instrucci�n free() te dec�a la cantidad de memoria libre para programas en > Basic. hombre no, si te digo que tenia 32 kb's no es porque hiciera un free() desde el basic :) Que anda que no me curr� mis rutinas simpaticas en ensamblador mientras constru�a mi (abandonadisimo) emulador para estudiar el comportamiento de la memoria que ten�a y tal, y al final, creo que cuando las aplicaba como pod�a en el MSX real (programas portados a cinta desde el PC ensamblados a mano, te cagas), en las paginas bajas de la RAM creo que nunca fui capaz de pokear... por eso lo de los 32 KB... (o eso, o fui un torpe de cuidado y me faltaba m�s curtimiento :)... todo lo m�s, yo le doy 48 kb's de RAM. Pero nunca los 64 Kb's sencillitos y consecutivos de 4 paginas de RAM puestas ahi y mapeadas correctamente, porque si as� fuera, funcionar�an mas cosas de las que iban. Simplemente si el originador del post consigue algo que me sorprenda con este MSX-1 le estar� eternamente agradecido :) Porque creo que m�s jugo que el que yo le intent� sacar a este MSX-1 y no pude, poca gente habr� que lo haya hecho. (Y con todo y con ello, NUNCA conscientemente lo tirar� a la basura :D) > Un Saludo. Vengas, otro. Isaac.
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