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Article #956Re: FLASH ROMS A LA VENTA para ROMS DE MSX!!
From: Apollyon
Date: Mon, 03 Mar 2003 12:58
Date: Mon, 03 Mar 2003 12:58
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Me interesaria pillarme uno , pero no tengo ningun cartucho SCC de esos... por cuanto saldria si ellos me vendieran el cartucho tb?. Salu2 @1979/2003 Apollyon systems LTD. "Skyblasc" <sagaroina@terra.es> escribi� en el mensaje news:3e499374.828046@news.CIS.DFN.DE... > > Saludos grupo! > > Esta not�cia ser� de gran inter�s para todos aquellos que estuvieran > sospesando la idea de adquirir una tarjeta FlashRom. Actualmente el > �nico fabricante de tales targetas era Leonardo Padial, pero un nuevo > equipo se ha sumado a la venta de estos �tiles complementos. Os posteo > aqu� su mensaje aparecido en la HispaMSX con la descripci�n de los > productos que ofrecen por considerarlos s�mamente interesantes. > > Para aquellos que no est�n enterados de lo que una targeta FlashROM > es, lo podr�amos definir como un cartucho "vacio", preparado para > almacenar ROMS con mapeado ASCII 8/16Kb o Konami. O sea, un cartucho > de MSX vac�o listo para ser cargado con vuestra ROM favorita ^_^. > Adem�s se ofertan diversos modelos con extras como un chip SCC para > poder escuchar perfectamente el sonido de nuestros MegaRoms Konami o > usarlo como chip musical en nuestras demos y programas, o un modelo > con SRAM para almacenar partidas y datos. > > Cabe destacar tambi�n, que a diferencia de las targetas de Padial, que > requer�an que muchas ROMS fueran previamente parcheadas para adaptarse > al cartucho, estas nuevas FLASHROMS no lo requieren ya que el programa > cargador lo hace autom�ticamente. > > Como veis, una compra excelente que justifica de sobras su precio ^_^ > > Skyblasc > > NUEVAS MEGA FLASH ROM YA A LA VENTA > ------------------------------------ > > > Manuel Pazos y Armando P�rez (Ramones) ya tienen a la venta sus nuevas > Mega Flash Rom. > > 1.- DESCRIPCI�N DEL PRODUCTO. > > Para los que no conozcan el producto, diremos que una Mega Flash Rom > es un cartucho valido para cualquier modelo de MSX, > equipado con una memoria Flash Rom y con una serie de caracter�sticas > que lo hacen ideal para poder almacenar las imagenes > reales de cualquier cartucho ROM (ficheros .ROM) que circulan a traves > de Internet o en diversas recopilaciones distribuidas bajo > soporte CD - Rom que abundan entre la comunidad MSX. > > Sus capacidades hacen que cargar un ROM en una Mega Flash Rom y > ejecutarlo sea como estar usando el ROM original. No es > una emulaci�n. Las caracter�sticas del cartucho Mega Flash Rom son > similares a las del ROM original, en un 80% de las > ocasiones. El 20 % restante, nuestro programa de carga hace las veces > de "parcheador" y adapta autom�ticamente la ROM a las > caracter�sticas del Mega Flash Rom, siendo as� transparente al > usuario. > > El cartucho Mega Flash Rom, al estar equipado por un moderno chip > "Flash Rom", hace que sus datos sean perdurables una vez > grabados, es decir, que no funciona como una memoria tradicional, que > pierde su contenido al desconectarla de la alimentaci�n. > > As� pues, podemos transportar datos de un sitio a otro, como si de un > disquette m�s se tratase, y mantener el mismo ROM > grabado durante el tiempo que deseemos sin ser necesario tener que > cargalo cada vez. > > En el mercado existen o han existido productos de similares > caracteriscicas, como los desarrollos italianos SCC Ram o la LPE - > Flash G de Leonardo Padial, siendo s�lo esta �ltima la que m�s se > acerca a las caracter�sticas de Mega Flash Rom, al estar > equipada por el mismo tipo de chip de memoria. > > > > 2.- CARACTER�STICAS DEL PRODUCTO. > > Mega Flash Rom, al contrario que los productos de similares > caracter�siticas existentes NO incopora NINGUN TIPO DE JUMPER > para sus diferentes configuraciones. > > Todas las moladidades son manejadas via soft, y son transparentes al > usuario. > > Mega Flash Rom, s�lo incorpora un pulsador para evitar la ejecuci�n de > la ROM, cuando arrancamos el MSX en fr�o o despu�s > de un reset, ya que de no tenerlo no ser�a posible cargar ning�n nuevo > programa, sin insertar en "caliente" el cartucho. > > Mega Flash Rom, se entrega al usuario con carcasa y etiqueta. No es > una placa de circuito impreso al descubierto, protegiendo > as� de posibles da�os al circuito. En resumidas cuentas, es como un > cartucho m�s. > > 3.- DIFERENTES MODALIDADES. > > Actualmente es posible adquirir diferentes modalidades de Mega Flash > Rom que se detallan a continuaci�n : > > [] MODELO BASICO : > > Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16. > > [] MODELO SRAM : > > Equipado con 512 Ks de Memoria, mapeo tipo ASCII8/16 y 2K u 8 Ks de > memoria SRAM. > > La memoria SRAM es una memoria que tampoco se volatiliza al > desactivarse la corriente. Suele llevar una peque�a pila con una > gran autonom�a. > > La SRAM esta preparada para grabar "partidas" de los juegos que van > preparados para ello, sin necesidad de usar disco o disco > duro, y haciendo mucho mas transportable la operaci�n. > As� pues, si jugamos a un juego y grabamos la partida en SRAM, con > transportar el cartucho Mega Flash Rom SRAM a otro > ordenador podremos continuar la partida desde donde nos hayamos > quedado. > > Tambi�n se puede grabar el contenido de la SRAM a disco, y vice versa. > > [] MODELO SCC. > > Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo Konami SCC. > > Este tipo de Mega Flash Rom, esta construido a partir de un cartucho > SCC de Konami. Nos brinda la posibilidad de no tener que > utilizar m�s de un slot para disfrutar del chip de sonido SCC, cuando > jugamos a un juego de Konami con dichas capacidades. > > > [] MODELO B�SICO EXTENDIDO. > > Equipado con 1024 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16. > > Es un modelo experimental que tenemos en desarrollo. Pero es similar > al modelo b�sico, con superior capacidad de > almacenamiento. Esto nos brinda la posibilidad de usar la propia > memoria Flash de SRAM. Es decir, grabar partidas en la propia > Flash, sin necesidad de una SRAM aparte. Aparte de esto, permite > realizar recopilaciones de juegos, que debidamente > preparadas con un programa selector, nos permitirian tener m�s de un > juego de tipo MegaRom en la misma flash, y poder alternar > de uno a otro mediente selecci�n al arrancar. > > > 4.- CARACTER�STICAS DEL PROGRAMA CARGADOR. OPF.COM > > OPF.COM es el programa encargado de las tareas de carga de ficheros en > la Mega Flash Rom. El programa es totalmente > compatible con cualquier modelo de MSX, dotado como m�nimo de unidad > de disco. Es un programa para el SO MSXDOS, > totalmente compatible con DOS2. > > As� pues repasemos sus caracter�sticas : > > [] Compatibilidad con todos los MSX. > > [] Compatibilidad total con MSX-DOS2, permitiendo carga de programas > desde cualquier dispositivo de almacenamiento (HD, CD- > Rom, Zip, ....) > > [] Compatiblidad con MSX Turbo R, y aprovechamiento de la velocidad de > R800. > > [] Alta velocidad de carga y borrado de programas. Mediante al uso de > las caracteristicas espec�ficas del chip Am29F040B, OPF > realiza las comprobaciones de borrado y escritura m�s r�pido que > cualquiera de los programas actuales. > > [] Transparencia al usuario. Es quiz�s una de las mayores > caracter�sticas de OPF combinado con MegaFlash Rom, que podemos > dividir en 2 partes : > > * No existencia de jumpers : OPF detecta autom�ticamente la ROM que se > esta intentando cargar. Si la ROM necesita > de un mapeo de 8 Ks, prepara al cartucho para ello. Similares > caracter�sticas para un ROM de mapeo 16 Ks. El usuario no ha de > preocuparse por cambiar jumpers para el funcionamiento del programa. > > * Parcheo de mapeos autom�tico : Al igual que la caracter�stica > anterior, OPF detecta autom�ticamente el tipo de > mapeo de la ROM actual (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, Konami no SCC, Konami > SCC, etc ...) y prepara el fichero para su correcta > utilizaci�n, dependiendo del tipo de hard de Mega Flash Rom. Todo se > realiza durante la carga, y no es necesario en un 90% de > las ocasiones, un fichero ROM "preparado para". > > [] Posibilidad de parcheo de modo / teclado. > > Es posible parchear una ROM mientras se carga, de forma que se ejecute > en modo Europeo, o en modo japon�s, > independientemente del modelo de MSX utilizado. As� pues, es posible > jugar (por ejemplo) al Maze of Galious en ingl�s en un > MSX2+ o un MSX Turbo R, o al Nemesis 2 en un MSX2 Europeo en japon�s. > > [] Posibilidad de ejecutar el juego en caliente modificando par�metros > de ejecuci�n. > > Es posible con OPF, ejecutar un juego con R800 activado, directamente, > sin necesidad de preparar el ROM. Al igual se puede > ejecutar en NTSC (60Hz) o en PAL (50hz), sea cual sea el modelo de > MSX. > > Tambi�n al poder ejecutar el juego en caliente, se brinda la > posibilidad de grabar / cargar partidas desde DOS2, es decir > utilizando otros medios de almacenamiento, tales como HD, Zip ... > > [] Ejecuci�n de un fichero ya cargado sin necesidad de volver a > cargarlo. > > Dispone de la posibilidad ejecutar directamente el juego, sin pasar > por el proceso de borrado / carga de nuevo, hablando siempre > de arranque en "caliente" para modificar cualquier opci�n. Queda claro > que si disponemos de un ROM grabado y encendemos > nuestro MSX en fr�o, el programa se ejecutar� autom�ticamente. > > > [] Obligaci�n a un tipo de mapeo. > > Como todas las cosas autom�ticas, es posible que OPF no reconozca un > tipo de ROM autom�ticamente y no sepa parchearla > para ser ejecutada en Mega Flash Rom. As� que es posible obligar a OPF > a que parchee la ROM a cualquiera de los tipos de > mapeo (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, SCC, No SCC .... ) y paginado (8Ks / > 16 Ks). > > [] Posibilidad de cargar cualquier tipo de fichero. > > Sea o no un fichero ROM, OPF permite cargar cualquier tipo de fichero, > dentro del tama�o m�ximo aceptado (capacidad de la > Memoria Flash), para as� usarlo de unidad de almacenamiento. > > Esta en proceso de preparaci�n para futuras versiones de OPF, la > posibilidad de extraer el contenido de la Mega Flash Rom a un > fichero. > > [] Ejecucion en caliente, simulando Konamis. > > Es conocido por todos, que en multitud de juegos de Konami, si > poseemos en otro slot otro juego de Konami, se activan para el > mismo una serie de trucos y curiosidades que no aparecen directamente > en el programa. > > En un 90% de los casos, el programa s�lo busca una cadena de bytes > para detectar si el cartucho se encuentra en otro slot. > Existen casos donde si es necearia una porci�n del programa > (Salamander - Nemesis 2), pero son muy pocos los casos. > > As� podremos disfrutar de muchos juegos con trucos y curiosidades, > s�lo con indicarlo durante la carga o ejecuci�n del programa > con OPF. > > > [] Ejecuci�n del Game Master. > > OPF es capaz de una vez cargado un programa, buscar en el mismo > directorio la rom GMASTER.ROM y ser� cargada en > memoria y preparada debidamente durante la carga para que actue junto > con el juego ejecutado en la Mega Flash Rom. > > De esta manera podremos obtener todas las ventajas del Game Master en > el juego utilizado, tales como variar velocidad, a�adir > vidas, empezar en diferentes niveles y las m�s espectaculares como > grabar la partida en cualquier momento y lugar y poder > recuperarla despu�s. > > Compatibilidad total con DOS2 para esta opci�n. > > > > Como nota final a�adir que TODAS estas opciones est�n disponibles en > CUALQUIERA DE LOS MODELOS de Mega Flash Rom. > Es posible cargar el Head over Heels en una Mega Flash Rom SCC y un > Nemesis 2 en una Mega Flash ASCII y ejecutar el Game > Master con �l. > > Todo el proceso es transparente al usuario, sin jumpers, sin > configuraciones ... > > > 5.- DISPONIBILIDAD, CONTACTO Y PRECIOS. > > - Flash 512: 50 euros > - Flash 1024: 70 euros > - Flash SRAM: 80 euros > - Flash SCC: 100 euros > > > Contacto mail: > > mpazos@mundivia.es (Manuel) > armando.perez@wanadoo.es (Armando) > > Fidonet : > > 2:343/107.20 Armando Perez > > > S-Mail : > > Armando P�rez Abad > C/ Santo Tom�s 2-21 > 46100 Burjassot > (Valencia) > > Manuel Pazos > C/ Faustino Cavadas, 29 > 39011 PE�ACASTILLO > (SANTANDER) > > > 6.- Agradecimientos > > A Kazuhiro Tsujikawa, por sus sabios consejos. > > > (c) 2003 Armando P�rez Abad (Ramones) y Manuel Pazos. > > > >
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