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Article #12814Re: Allegro o SDL (un thread constructivo).
From: Santiago Romero
Date: Fri, 11 May 2001 12:04
Date: Fri, 11 May 2001 12:04
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El 10 May 2001 22:03:29 +0200, Jes�s Carrete Monta�a escribi�: > Santiago> Lo que s� que me imagino es que ir�a a la misma depth > Santiago> de mi pantalla. > > S�, pero es lo que te digo: yo tengo hecho programas que usan >color de paleta (8bpp) y rulan bien en 16bpp. SDL lo emula. Es un poco >m�s costoso en recursos pero funciona. En la documentaci�n de SDL lo pone. Pues los ejemplos de SDL que hacen fundidos de paleta no los hacen en mis X bajo 16bpp. En 8 si, pero en 16 no. Son los ejemplos que vienen con libsdl > Santiago> �Y si quiero pedir un buffer DE LA MISMA > Santiago> Profundida que el display? > > Entonces pon 0 como profundidad de la superficie. Luego has de >consultar los BytesPerPixel para ver la profundidad. genial :) -- Santiago Romero Departamento de Sistemas sromero@servicom2000.com C/ Primado Reig, 189 entlo 46020 Valencia - Spain Tel. (+34) 96 332 12 00 Fax. (+34) 96 332 12 01 http://www.servicom2000.com
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