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Article #12891Re: Allegro o SDL (un thread constructivo).
From: Jesús Carrete Montaña
Date: Fri, 04 May 2001 20:17
Date: Fri, 04 May 2001 20:17
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
>>>>> "Santiago" == Santiago Romero <sromero@servicom2000.com> writes:
Santiago> No pretendo que esto sea una guerra Allegro vs
Santiago> SDL. Conozco las 2 librer�as gr�ficas y he programado
Santiago> con las 2, pero no me decido entre una u otra, y no
Santiago> quiero profundizar en ambas.
Esta misma pregunta formulada en un foro de desarrollo de
juegos hace a�o y medio gener� un thread enorme, cabreos,
malentendidos... vamos, una de las de Debian vs. Mandrake de aqu� XD
Mi modesta opini�n: le veo ventajas a SDL:
- M�s de bajo nivel (eso me gusta).
- Mejor rendimiento general.
- Soporte 3D (OpenGL) a megap�rsecs del de Allegro.
- Por qu� no decirlo, me gusta mucho m�s su nomenclatura de
funciones y varables empezando por SDL_ que la de allegro que empieza
como le sale de los webs.
- Sistema de actualizaci�n de pantalla, a mi entender, m�s
natural.
- La licencia LGPL de SDL me gusta m�s que la de Allegro (que
b�sicamente consiste en que puedes hacer aplicaciones de cualquier
tipo con ella, pero tienes obligaci�n moral de aportar algo a la
comunidad a cambio: un juego, una tutorial, un parche...).
- SDL funciona en perl y Python, entre otros.
Por otra parte tengamos en cuenta que:
- Para compilar Allegro para Windows (yo lo hice con la
versi�n gratuita de Borland C++ 5) hay que volverse medio mico.
- Allegro para Linux me cuelga las X nada m�s arrancar.
As� que la cosa est� clara. �Que para SDL hay que currarse
algunas funciones? Pues claro, te las haces una vez y te sirven para
todos tus proyectos.
En fin, esta es la opini�n de un SDL'ero ac�rrimo :-).
Un saludo.
- --
"!Dios aleje de nosotros la serenidad de los ignorantes!
�Dios aparte de nosotros la paz de los cobardes!" (De Gasparin)
Jes�s Carrete Monta�a (Kuantiko) <kuantiko@escomposlinux.org>
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Technical Details
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