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Article #15345RE: N�meros aleatorios
From: drf
Date: Mon, 10 Jul 2000 00:00
Date: Mon, 10 Jul 2000 00:00
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>Seg�n tengo entendido, este modo de hallar el n�mero no es >completamente aleatorio y, por alguna raz�n matem�tica que no puedo >explicar, favorece a los n�meros mayores del sesentaypico por ciento >(creo) del l�mite que buscas. La forma correcta ser�a, suponiendo que >quieras hallar un n�mero del 0 al 100, dividir el aleatorio inicial >entre RAND_MAX y multiplicar el resultado por 100. Hola. No se a que funciones os refereis, ni de que lenguaje de programacion, pero un lenguaje programacion cualquiera tiene una funcion que genera numeros aleatorios entre 0 y 1. Una vez obtenido el numero con una sencilla regla de 3 se le pone en el rango adecuado. El que el numero no es completamente aleatorio, es cierto, ya que se calcula mediante una algoritmo que fijado un numero se genera una secuancia a partir de este. Lo que no es cierto es que favorezca a los numeros mayores de una cifra, ya que el algoritmo es usado en todas las tareas de simulacion y no creo que se usara sabiendo esa limitacion. Esta demostrado matematicamente que genera una secuencia de numeros sin relaccion entre ellos, lo cual basta para que se usen como numeros aleatorios puros, aunque hay ciertas circustancias, en las que a la hora de simular algo en base a estos numeros aleatorios, hay que realizar modificaciones en el metodo de calculo de numeros aleatorios para obtener los resultados deseados. _________________ David Rodr�guez Fernandez
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