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Article #15345

RE: N�meros aleatorios

#15345
From: drf
Date: Mon, 10 Jul 2000 00:00
29 lines
2089 bytes
>Seg�n tengo entendido, este modo de hallar el n�mero no es
>completamente aleatorio y, por alguna raz�n matem�tica que no puedo
>explicar, favorece a los n�meros mayores del sesentaypico por
ciento
>(creo) del l�mite que buscas. La forma correcta ser�a, suponiendo
que
>quieras hallar un n�mero del 0 al 100, dividir el aleatorio inicial
>entre RAND_MAX y multiplicar el resultado por 100.

Hola.
No se a que funciones os refereis, ni de que lenguaje de
programacion, pero un lenguaje programacion cualquiera tiene una
funcion que genera numeros aleatorios entre 0 y 1. Una vez obtenido
el numero con una sencilla regla de 3 se le pone en el rango
adecuado.
El que el numero no es completamente aleatorio, es cierto, ya que se
calcula mediante una algoritmo que fijado un numero se genera una
secuancia a partir de este. Lo que no es cierto es que favorezca a
los numeros mayores de una cifra, ya que el algoritmo es usado en
todas las tareas de simulacion y no creo que se usara sabiendo esa
limitacion. Esta demostrado matematicamente que genera una secuencia
de numeros sin relaccion entre ellos, lo cual basta para que se usen
como numeros aleatorios puros, aunque hay ciertas circustancias, en
las que a la hora de simular algo en base a estos numeros
aleatorios, hay que realizar modificaciones en el metodo de calculo
de numeros aleatorios para obtener los resultados deseados.

_________________
David Rodr�guez Fernandez
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Subject: RE: N�meros aleatorios
Date: 2000/07/10
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