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Article #15740Re: Qt vs GTK
From: Antonio Larrosa
Date: Tue, 06 Jun 2000 00:00
Date: Tue, 06 Jun 2000 00:00
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Juanjo �lvarez wrote: > > Ra�l (Ridiculum) dijo sobre Re: Qt vs GTK, > en fecha: 31 May 2000 16:04:43 GMT > > |El 29 May 2000 01:21:15 GMT, Drizzt escribi�: > |>QT es C++ ( aunque se puede usar, en otros lenguajes). Es desde su versi�n 2.x > |>open source. Para mi son mucho m�s completas y f�ciles de usar que GTK. De > |>hecho, cuando ni GTK existia la libreria era una maravilla. > |> > |>Un saludo > |>Drizzt > | Tienen las QT enlaces a otros lenguajes que no sea C++, al estilo > | de GTK??? Esta entre esos enlaces el C?? > > Al menos a Python s� que tiene, y creo que a Perl tambi�n (y > probablemente a alg�n que otro lenguaje OO). > > | Es que a mi el tema de C++ me sobrepasa, > > Le sobrepasa a cualquiera. Demasiado espeso. Prefiero el Java (el Gcj > compila a c�digo nativo), o Python si no se necesita velocidad extrema. > > |pero tengo en mente un > | programa (simulador de enlaces de fibra optica) que necesita de un > | GUI y me interesa saber como est� el tema ese, porque me habia > | decidido por GTK > > Hay un tutorial de Qt 2.0 en la p�gina de Larrosa (�era as�?), busca en > www.ldp.org y lo deber�as encontrar. Muchas gracias por la publicidad :-) El enlace es : http://www.arrakis.es/~rlarrosa/tutorial.html Aunque es mas un tutorial de KDE que de Qt, en general, si quereis ver otros tutoriales de KDE, echadle un vistazo a : http://developer.kde.org/documentation/tutorials/index.html especialmente (y ya que se ha hablado del tema del ActiveX), creo que os puede resultar interesante el tutorial de KParts (con nombre "Embedded Components") Si quereis un tutorial de Qt, viene en la documentaci�n del Qt dentro del mismo paquete. Realmente, Qt es _muy_ facil de usar, s�lo teneis que echarle un vistazo. El sistema de slots/signals desarrollado por los Trolls es _intuitivo_, que es una de las cosas mas importantes a la hora de desarrollar. Si os fijais en cualquier interfaz de usuario, �qu� es lo que veis? Botones, men�s, barras de estado, lineas de entrada, etc. Cada elemento (widget) con sus propiedades, posici�n, acciones, etc. Son precisamente OBJETOS ! Por lo cual (y siempre en mi opini�n) lo l�gico es usar un lenguaje orientado a objetos. Un saludo, -- Antonio Larrosa Jimenez Student of Mathematics larrosa@kde.org antlarr@arrakis.es http://www.arrakis.es/~rlarrosa/index.html Klein bottles for rent -- inquire within
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