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Article #15782

Re: ECOLP crappy code competition?

#15782
From: Drizzt
Date: Sat, 03 Jun 2000 00:00
32 lines
2444 bytes
El d�a Sat, 3 Jun 2000 10:44:25 +0200, Santiago Romero dec�a:
>
> el problema es que hacer efectillos mola MUCHO porque te cuesta de 20
> minutos a un par de horas (a lo mejor un par de dias) pero montar una
> demo ya es una historia MUY diferente... :( nunca he tenido ni el
> tiempo ni el animo suficiente para intentarlo.

Y lo es :). Lo digo por la �poca que seguia el mundillo. De todas maneras,
buscaros la rox, y vereis lo que se puede hacer con Linux ;). Aunque claro,
hay cosas como la Nooon o la Solstice que .....

> tu tunel es una prueba de ello.
> me sorprendio lo bien que iba...

Por ah� tengo c�digo de shadow bobs, si alguien est� lo bastante volado para
pasarlo a Linux todo suyo ;).

> podriamos crear o traducir algun curso de SDL y colgarlo de alli.
> Con eso y un par de ejemplo (tu tunel, mi lands3d y 4 cosas mas) hay
> suficiente info para lanzarse a ello...

Uhm, con iopl y con la SVGAlib se puede hacer efectos mu chulos, con las X,
si hay DGA por medio tb.

Un saludo
Drizzt
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Drizzt Do'Urden                Three rings for the Elves Kings under the Sky   
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                               hall of stone
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Technical Details
Message-ID: <slrn8jj38m.sg.terron@menzoberrazan.dhis.org>
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References: <slrn8i8ndi.pa.nop@compiler.linux.es> <slrn8ifuss.v6.nop_linux@compiler.linux.es> <slrn8iljjn.20h.gorka@conan.hondarribia.org> <slrn8ilpb9.5jh.gorka@conan.hondarribia.org> <slrn8iqpgf.t6.Ridiculum@localname.localdomain> <slrn8it0q5.opo.gorka@conan.hondarribia.org> <slrn8jhhb9.m8.compiler@compiler.linux.es>

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From: terron@menzoberrazan.dhis.org (Drizzt)
Subject: Re: ECOLP crappy code competition?
Date: 2000/06/03
Message-ID: <slrn8jj38m.sg.terron@menzoberrazan.dhis.org>
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NNTP-Posting-Date: 6 Jun 2000 17:36:16 GMT
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