Article View: es.comp.os.linux.programacion
Article #16313Re: Retardo en juego
From: EstEl
Date: Wed, 26 Apr 2000 00:00
Date: Wed, 26 Apr 2000 00:00
17 lines
1361 bytes
1361 bytes
A ver si puedo decir algo a bluemark@surnet.es......
> Quisiera que me dijerais como puedo meter este retardo en el juego,
>adaptandose a la velocidad de la maquina en la que se ejecute. Por otro
>lado, y si la solucion del bucle no fuera la mejor, que alternativas tengo.
Pues no es una forma muy ortodoxa pero si cojes el tiempo (los milisegundos
por ejemplo) y metes un switch pues lo mismo tienes un juego un poco
"homogeneo" y valido para procesadores a partir de una determinada
velocidad.
De todas formas no me hagas mucho caso que yo tambien estoy aprendiendo ;)
--
Este mail esta en.......
( ( ( ( ( ( ((in Dolby Pro Logic)) ) ) ) ) ) )
Enrique(EstEl en irc.unionlatina.org:#berta)
Usuario registrado de Linux:140947
Si no se oye la musica configura bien windows y reinicia un par de veces...
Technical Details
Message-ID:
<0kn7e8.87.ln@debian>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: SPANISH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: f86c8,38f52171fe384988 X-Google-Attributes: gidf86c8,public From: Enrique@imladris.org (EstEl) Subject: Re: Retardo en juego Date: 2000/04/26 Message-ID: <0kn7e8.87.ln@debian> X-Deja-AN: 616065101 References: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> Organization: Telefonica Transmision de Datos User-Agent: slrn/0.9.5.3 (UNIX) Reply-To: estelANTISPAM@upseros.com Newsgroups: es.comp.os.linux.programacion