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Article #16322Re: Retardo en juego
From: samsagaz
Date: Thu, 27 Apr 2000 00:00
Date: Thu, 27 Apr 2000 00:00
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Santiago Romero escribi�: > > El 25 Apr 2000 19:42:15 GMT, bluemark@surnet.es escribi�: > > > >Os explico mi duda: > > > Estoy programando un jueguecito sencillo en C, y tan sencillo es > >que todo se mueve (al menos en mi Celeron 300) tan rapido que no se > >ve nada. Esto lo vengo arreglando con un bucle for vacio metido en > >medio del bucle principal del juego (aunque supongo que no sera la > >solucion mas adecuada). Sin embargo, al cambiar de ordenador habria > >que cambiar la longitud del bucle en el codigo fuente, cosa que no me > >parece muy apropiada. > > no, no. En programaci�n de juegos las cosas no funcionan as�. Ver�s, > hay 2 opciones para determinar la velocidad de funcionamiento de un > juego y cada cual se decanta por una o por otra aunque como ver�s la > segunda de ellas tiene ciertas ventajas. > ��� Dios mio!!! Esta es la unica respuesta decente de todas cuantas he leido X-D Hasta uno ha respondido nosequ� rollo de un thread... Hey nOp o es NoP o Nop o nOP????? Te lo has currado, cuanto has tardado en escribir este pezo de email? -- Si no puedes hacerlo bueno, hazlo bonito (Bill Gates)
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