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Article #16322

Re: Retardo en juego

#16322
From: samsagaz
Date: Thu, 27 Apr 2000 00:00
30 lines
1783 bytes
Santiago Romero escribi�:
> 
> El 25 Apr 2000 19:42:15 GMT, bluemark@surnet.es escribi�:
> >
> >Os explico mi duda:
> 
> >  Estoy programando  un jueguecito sencillo  en C, y tan  sencillo es
> >que todo se mueve  (al menos en mi Celeron 300) tan  rapido que no se
> >ve nada.  Esto lo vengo arreglando  con un bucle for  vacio metido en
> >medio del  bucle principal del juego  (aunque supongo que no  sera la
> >solucion mas adecuada).  Sin embargo, al cambiar  de ordenador habria
> >que cambiar la longitud del bucle en el codigo fuente, cosa que no me
> >parece muy apropiada.
> 
> no, no. En programaci�n de juegos las cosas no funcionan as�. Ver�s,
> hay 2 opciones para determinar la velocidad de funcionamiento de un
> juego y cada cual se decanta por una o por otra aunque como ver�s la
> segunda de ellas tiene ciertas ventajas.
> 				���

Dios mio!!! Esta es la unica respuesta decente de todas cuantas he leido
X-D
Hasta uno ha respondido nosequ� rollo de un thread...

Hey nOp o es NoP o Nop o nOP????? Te lo has currado, cuanto has tardado
en
escribir este pezo de email?

-- 
Si no puedes hacerlo bueno, hazlo bonito (Bill Gates)
Technical Details
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References: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es>

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From: samsagaz <samsaga2@menta.net>
Subject: Re: Retardo en juego
Date: 2000/04/27
Message-ID: <39086D7B.3AC9F89A@menta.net>
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