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Article #16325

Re: Retardo en juego

#16325
From: bluemark
Date: Thu, 27 Apr 2000 00:00
31 lines
1642 bytes
In article <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es>,
 nop@todolinux.org (Santiago Romero) writes:
|> El 25 Apr 2000 19:42:15 GMT, bluemark@surnet.es escribi�:
|> >
|> >Os explico mi duda:
|> 
|> >  Estoy programando  un jueguecito sencillo  en C, y tan  sencillo es
|> >que todo se mueve  (al menos en mi Celeron 300) tan  rapido que no se
|> >ve nada.  Esto lo vengo arreglando  con un bucle for  vacio metido en
|> >medio del  bucle principal del juego  (aunque supongo que no  sera la
|> >solucion mas adecuada).  Sin embargo, al cambiar  de ordenador habria
|> >que cambiar la longitud del bucle en el codigo fuente, cosa que no me
|> >parece muy apropiada.
|> 
|> no, no. En programaci�n de juegos las cosas no funcionan as�. Ver�s,
|> hay 2 opciones para determinar la velocidad de funcionamiento de un
|> juego y cada cual se decanta por una o por otra aunque como ver�s la
|> segunda de ellas tiene ciertas ventajas.
|> ...


  Realmente ha sido toda una leccion magistral. Muchas
gracias.

  Por ahora me quedare con la primera, que para lo que
estoy haciendo tampoco necesito gran cosa, pero me
apuntare la otra para el futuro.

Bluemark
  bluemark@surnet.es
Technical Details
Message-ID: <8ea49p$kb4$1@talia.mad.ttd.net>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es>

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From: bluemark@surnet.es
Subject: Re: Retardo en juego
Date: 2000/04/27
Message-ID: <8ea49p$kb4$1@talia.mad.ttd.net>
X-Deja-AN: 616469344
References: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net> <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es>
Organization: Telefonica Transmision de Datos
Newsgroups: es.comp.os.linux.programacion