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Article #16325Re: Retardo en juego
From: bluemark
Date: Thu, 27 Apr 2000 00:00
Date: Thu, 27 Apr 2000 00:00
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In article <slrn8gdhch.27k.nop@compiler.linux.es>, nop@todolinux.org (Santiago Romero) writes: |> El 25 Apr 2000 19:42:15 GMT, bluemark@surnet.es escribi�: |> > |> >Os explico mi duda: |> |> > Estoy programando un jueguecito sencillo en C, y tan sencillo es |> >que todo se mueve (al menos en mi Celeron 300) tan rapido que no se |> >ve nada. Esto lo vengo arreglando con un bucle for vacio metido en |> >medio del bucle principal del juego (aunque supongo que no sera la |> >solucion mas adecuada). Sin embargo, al cambiar de ordenador habria |> >que cambiar la longitud del bucle en el codigo fuente, cosa que no me |> >parece muy apropiada. |> |> no, no. En programaci�n de juegos las cosas no funcionan as�. Ver�s, |> hay 2 opciones para determinar la velocidad de funcionamiento de un |> juego y cada cual se decanta por una o por otra aunque como ver�s la |> segunda de ellas tiene ciertas ventajas. |> ... Realmente ha sido toda una leccion magistral. Muchas gracias. Por ahora me quedare con la primera, que para lo que estoy haciendo tampoco necesito gran cosa, pero me apuntare la otra para el futuro. Bluemark bluemark@surnet.es
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