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Article #16367

Retardo en juego

#16367
From: bluemark
Date: Tue, 25 Apr 2000 00:00
18 lines
1118 bytes
Os explico mi duda:

  Estoy programando un jueguecito sencillo en C, y tan sencillo es que todo se mueve (al menos
en mi Celeron 300) tan rapido que no se ve nada. Esto lo vengo arreglando con un bucle for vacio
metido en medio del bucle principal del juego (aunque supongo que no sera la solucion mas
adecuada). Sin embargo, al cambiar de ordenador habria que cambiar la longitud del bucle en el
codigo fuente, cosa que no me parece muy apropiada.

  Quisiera que me dijerais como puedo meter este retardo en el juego, adaptandose a la
velocidad de la maquina en la que se ejecute. Por otro lado, y si la solucion del bucle no
fuera la mejor, que alternativas tengo.

  Muchas gracias por anticipado.


Bluemark
  bluemark <at> surnet.es
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Message-ID: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net>
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From: bluemark@surnet.es ()
Subject: Retardo en juego
Date: 2000/04/25
Message-ID: <8e4sen$4n3$1@talia.mad.ttd.net>
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Newsgroups: es.comp.os.linux.programacion