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Article View: es.comp.os.linux.programacion
Article #16501

Re: ¿Como programar videojuegos de calidad con linux??????!!!!!

#16501
From: JotaRP
Date: Tue, 11 Apr 2000 00:00
60 lines
3518 bytes
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

El d�a Sun, 9 Apr 2000 12:38:10 +0200, gradha@iname.com dec�a:
>Francisco J. Caparr�s R. <frankiebuzon@mixmail.com> wrote:
>
>> Pues basicamente me gustaria contactar con gente interesada en la
>> programacion de juegos sobre la plataforma LINUX. Supongo que es una
>> buena alternaitva a Windows, que ofrece unas DirectX muy potentes,
>> pero misteriosas al mismo tiempo.
>
>
>Allegro es una biblioteca de funciones muy antigua que recientemente ha
>puesto el pie en Linux para quedarse definitivamente ah�. Es tremendamente
>sencilla para el usuario novato, y no restringe las posibilidades al
>programador experto. Soporte algunas plataformas m�s que SDL, est� mejor
>...

Hace un tiempo estuve cacharreando (sin llegar a hacer nada que se viese)
con la Allegro de MS-DOS (por entonces no tenia nada que ver con Windows, 
no se c�mo est� ahora) y no me gust�. Se ve�a un proyecto personal peque�o 
que habia crecido m�s de lo que inicialmente se preve�a. S�, del kernel de 
Linux se puede decir lo mismo. Pero, que yo sepa, la parte de red del 
kernel la llevan reescribiendo 2 � 3 veces, por ejemplo. En Allegro la
modularizaci�n es bastante mejorable. Te das cuenta en cuento intentas
aprovechar (c�mo intent� yo) parte del c�digo (de un determinado modo de
pantalla o de sonido, etc). Te encuentras interdependencias de ficheros
de cabecera por todas partes. Hay que pensar que uno de las pegas m�s 
frecuentes que le achacaban (al menos por entonces) era el gran tama�o de 
los ejecutables que generaba. Normal: haces un programa para poner un punto 
en pantalla con Allegro, y te mete c�digo de todos los modos (bueno, alguno 
se pod�a quitar, pero era una soluci�n "ad hoc"), de sonido, etc. Vamos, 
toda la librer�a.
Creo que necesita(ba) una revisi�n completa. 
Esto es una opini�n personal del estado de hace unos 2 a�os. No se c�mo 
estar� ahora.

Yo, ahora, probar�a la SDL. Bueno, en realidad me gustar�a mucho probarla y 
echar a andar alg�n proyecto de juego compartido entre varios 
hispanoprogramadores sobre SDL+GNU/Linux, pero esa es una min�scula porci�n 
de todo lo que me gustar�a hacer en Linux. As� que no me comprometo.
El tiempo, el maldito tiempo.

>arrastra... (�se nota tanto que no me gusta C++? ;-)

A mi tampoco me gusta.

- -- 
J.Ram�n Palacios
correo-e: jotarp@iname.com
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FAQ de es.comp.os.linux.* --> http://www.linux-es.com/Faq/
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From: jotarp@iname.com (JotaRP)
Subject: Re: ¿Como programar videojuegos de calidad con linux??????!!!!!
Date: 2000/04/11
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Organization: World domination pero ya!!
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Reply-To: jotarp@iname.com
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