Article View: es.comp.os.linux.programacion
Article #18005Re: Programacion de hoy y de ma�ana.
From: Alex Estevez
Date: Fri, 08 Oct 1999 00:00
Date: Fri, 08 Oct 1999 00:00
58 lines
3127 bytes
3127 bytes
vaya pues yo opino todo el contrario, creo que hoy en dia no es artesanal ni es mucho menos y esas etapas que mencionas son mas de lo mismo Estoy de acuerdo en lo de dise�ar o programar como algo diferente, pero ala vez para mi es lo mismo, mexplico: Hoy en dia, somos productores de programas, usemos lo que usemoas utilizamos las librerias (herramientas de una fabrica en cadena) para ser un trabajador rutinario en una cadena de produccion, lo que pasa que en lugar de pasar el producto de trabajador en trabajador, es la cadena con un solo producto que pasa por un mismo trabajador, (o grupo) no hacemos un trabajo artesanal y no usamos un buen dise�o, porque no tenemos tiempo, y para colmo lo hemos cogido como algo normal y no nos extra�a que nos pidan mas espacio en disco, mas potencia y demas... Hace diez a�os seria una burrada nos mirarian con mala cara. Ayer mismo estuve viendo las demos de la euskal party, las cosas que se pueden hacer con 4k son impresionantes!!! Bien, pues creo que como sabemos que es imposible desarrollar un codigo "para demos" en el trabajo, pero tambien sabemos que lo que tenemos que hacer es el pouesto, porque no buscamos el termino medio? es decir... Inicie este thread con la intencion de sacar alguna idea de que hacer y que no hacer cuando se programa. Empezare pringando yo: Considero que usar librerias de otros es solo por necesidad. es decir si tengo tiempo me lo hago yo.Muchos en cambio creen que no merece la pena rehacer lo echo. Considero que si se puede usar un lenguaje de bajo nivel, que se use, ahorra tiempo de ejecucion y espacio en disco. Considero que si hemos de tocar hardware a costa de perder portabilidad pues se hace, en la mayoria de los programas que hacemos la portabilidad no sirve para nada, normalmente un cliente quiere algo fijo que no tenga que cambiar. Quizas yo sea demasiado extremista, discutamos esto y lleguemos a un punto en el que estemos de acuerdo... Quizas aqui podamos sentar una metodologia de programacion. porque creo que no hay ninguna que se adapte al hoy en dia. y al futuro que se nos avecina. Y cuando digo metodologia, me refiero mas a un "libro de estilos" de que hacer y que no ahcer, que ha hablar de si el codigo ha de ser modular, scalable, o portable etc etc, porque considero que eso depende mucho del proyecto al que ata�a. Alex Estevez
Technical Details
Message-ID:
<37FE4533.3BA729D3@interactivebureau.com>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<37F906B8.DE8DD3FD@interactivebureau.com> <slrn7vic35.rmu.aherrer@portatil.es> <19991007.12302500@mis.configured.host> <37FE6650.A146F73@hotmail.com>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: SPANISH,ASCII X-Google-Thread: f86c8,7aa1f8a9ccc414a1 X-Google-Attributes: gidf86c8,public From: Alex Estevez <alex@interactivebureau.com> Subject: Re: Programacion de hoy y de ma�ana. Date: 1999/10/08 Message-ID: <37FE4533.3BA729D3@interactivebureau.com> X-Deja-AN: 534633428 Content-Transfer-Encoding: 8bit References: <37F906B8.DE8DD3FD@interactivebureau.com> <slrn7vic35.rmu.aherrer@portatil.es> <19991007.12302500@mis.configured.host> <37FE6650.A146F73@hotmail.com> Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Organization: Interactive Bureau Barcelona Mime-Version: 1.0 Reply-To: alex@interactivebureau.com Newsgroups: es.comp.os.linux.programacion