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Article #18111

Re: Arianne RPG

#18111
From: NoP / Compiler
Date: Sat, 02 Oct 1999 00:00
126 lines
6089 bytes
Alex Estevez wrote:
> 
> vaya creo que hablamos de cosas diferentes...
> Yo no hablo de producir juegos
> yo hablo de hacer juegos

 es lo mismo.
 
> pero a lo que iba:
> Cuando tu tienes tu libreria, X A�os de trabajo, una vez
> la tienes, ya esta, a tirar millas

 si??? X a�os de trabajo y luego cambia la arquitectura y
adios a todo? que dijiste el otro dia que te paso con la
libreria que hiciste para MSDOS? venga, dale uso ahora.
X A�os de trabajo para??? yo te lo digo: para nada.

 Ahora haz una libreria (por ejemplo) para Windows... vas,
te curras X a�os de trabajo y va y sale el procesador Merced
con otro tipo de truquitos, sistemas, graficos, etc...
�tiraras otros X a�os de trabajo a la basura? Claro, entonces
empiezas de nuevo a crear una nueva libreria de todo.

>  y si en un juego en concreto la funcion EscribeElPutoPunto(x,y)
> puede retocarse un poco o un mucho, porque en este juego preciso
> sobra esto o falta lo otro, consigues juegos mucho mejores.

 de verdad te digo que hace 3 a�os hubiera estado totalmente
de acuerdo contigo: yo era joven, Windows parecia simplemente
una alternativa, y yo con mi Pentium200 con MSDOS era el mas
feliz del mundo. El tiempo me ha ense�ado esas cosas sobre las
librerias. Yo tambien hice una macrolibreria (aun la tengo por
aqui) para VESA 2.0 (pas� de la 1.2) con muchas de las cosas que
nombras. Por supuesto, los 6 meses que me tir� haciendola dieron
2 meses de fruto hasta que cierta empresa distribuidora me dijo:
"no, msdos esta muerto, preferimos Win+DirectX". Entonces me fui
a un canal del IRC donde se hablaba de programaci�n freelance
(stratos) y vi que la gente tambi�n iba dejando msdos (de usarlo).
Finalmente, ya que mis conocimientos eran sobre msdos y aun no
sabia nada de Windows o Linux (programar), pens� en centrarme en
el mundo de las demos. Y si ahora ves la Euskal, resulta que las
categorias principales son Windows+DirectX u OpenGL.

 dime para que sirven los X a�os de trabajo en una libreria...

>  no te discuto que las librerias que hayan sean buenas o no,
> sino que el hecho de hacerte la tuya, aunque para muchos sea
> reinventarse la rueda, es tener mayor capacidad de cambio,
> actualizacion y adaptacion a tus necesidades y las de tu juego.

 si, eso es cierto, coges mucha capacidad de cambio porque vas
a tener que hacerte muchas librerias cada vez que el cotarro
del PC cambie...

> al principio.... el DIV no, por favor eso no es para
> programadores de videjuegos!
 
 estoy totalmente de acuerdo contigo. El div es algo muy
raro y triste, dirigido a quienes no saben nada de programar.
Ni siquiera es una libreria, es un lenguaje, y eso si que es
peligroso: perder tiempo aprendiendo algo que no es util.

> Creo que esto no me lo puedes discutir!

 claro que no!
 100% de acuerdo contigo!!!
 
> Evidentemente todo de buen rollo, esto es algo muy tipico entre
> programadores, cada uno tiene su forma de trabajar, 

 me gusta que lo veas asi, no me gustaria que tuvieras malos
rollos en el futuro conmigo por esto. Solo digo que creo que
debes de ser joven ... hehe ... y que llegara algun dia en que
creo diras: "Pues tenias razon, he perdido 3*X a�os de mi vida
en MSDOS->Win->loquesea" y ahora estoy en Linux y tengo que
empezar otra vez con X a�os para lo mismo". Te aseguro que esta
misma conversacion la he tenido con otras personas (ya asentadas
en la programacion de juegos) estando yo con tus opiniones...

> que tiene de  malo hacerte tu liberria?

 nada.
 pero es mas bonito hacer un buen juego, ver como tu hermano,
tu vecino, o en el irc te dicen que mola un pu�ao, que es  muy
jugable, que les divierte, que tirarte 5 meses haciendo 40000
funciones y que luego en medio mes podrias haber aprendido a
usar una biblioteca de funciones (como SDL) que hubieran hecho
que hicieras un juego en ese mismo tiempo...

> perder el tiempo? para mi no es una perdida de tiempo :)
> y ventajas en cambio tiene muchas.
 
 �realmente crees que vale la pena implementar una y otra
vez lo que YA SABES? Ya lo hiciste en MSDOS... �tanto bene-
ficio obtendras en implementar lo mismo en Linux?

> Bueno eso es todo por ahora

 :)
 
> Ta pronto
> Alex

 salu2!!!
  
 Haz una cosa:
 visita http://www.ctv.es/USERS/sromero
  En la seccion articulos tienes mis articulos de la Solo Prog
y de la Prog Actual. Mirate los primeros, veras como lo hago
todo en asm, defiendo el uso de msdos contra win, etc etc. Digo
que lo mejor es no usar librerias, etc etc etc... miralo :)

 mira ahora los ultimos articulos : practicidad y eficiencia :)

 salu2!
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Error de Windows 98- Se ha encontrado un rutina correcta!!

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From: NoP / Compiler <compiler@iname.com>
Subject: Re: Arianne RPG
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