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Article #35Re: Como programar un juego de estrategia en Linux
From: Santiago Romero
Date: Thu, 08 Feb 2001 13:21
Date: Thu, 08 Feb 2001 13:21
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Hash: SHA1
El Wed, 07 Feb 2001 23:29:36 +0100, EXE-Cute escribi�:
>Soy un estudiante de Informatica (ciclo formativo de grado superior en
Enas....
>desarrollo de aplicaciones, en concreto) y en este ultimo a�o tengo un
>credito de sintesis que consiste en realizar un programa de libre
>eleccion. Como todo el mundo en clase se decide por lo mas facil (un
>programa en visual basic que gestione una db de access), y a mi me mola
>mas el Linux y el C, he decidido hacer un juego de estrategia junto a
>otro colega de clase.
Ole tus webs X'DDDD
>El caso es que ideas no nos faltan, pero el tiempo es muy limitado y
>ahora que vamos a empezar a programarlo (la etapa de analisis y dise�o
>esta practicamente terminada) necesitariamos una orientaci�n sobre lo ya
>pensado...
Yo de ti empezar�a por lo siguiente.
- Librer�a gr�fica -> Allegro o SDL (alleg.sourceforge.net o libsdl.org).
En ambas puedes acceder a funciones para dibujar, audio, ficheros,
etc. Yo uso Allegro porque tiene muchas funciones ya preparadas como
escalado de sprites, conversiones de colores, y todo eso, pero SDL
tambi�n sirve.
En cualquiera de los 2 casos, tu programa podr� ser compilado para
LINUX, MSDOS (solo allegro), WINDOWS, CONSOLA, XWINDOW, BEOS, etc.
- Librer�a de comunicaciones: usa libnet o EasyTCPIP (es FACILISIMA).
>El caso es que el juego utilizara una estructura cliente-servidor. El
>servidor funcionara en Linux y pensabamos hacer 2 clientes: uno pa linux
>y otro en windowz.
Entonces lo ideal ser�a usar Allegro y libnet (www.libnet.org). El
mismo codigo lo compilas para las 2 plataformas, y au.
>Tanto el servidor linux como el cliente esperamos escribirlos en C, ya
>que de C++ no tenemos mucha idea (mas bien ninguna), y ya tenemos
>bastante con apredernos lo anterior.
Allegro es C :)
Saludos!! :)
- --
Ley de Murphy: Si algo puede salir mal, saldr� mal.
_O)
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Comment: For info see http://www.gnupg.org
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