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Article #9875Re: sourceforge, opensource y mas cositas
From: "Jesús M. NAVARRO"
Date: Thu, 02 May 2002 12:36
Date: Thu, 02 May 2002 12:36
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Hola, Olopeich: Olopeich wrote: > Epa! > > Tengo un 'cacho' de codigo que quisiera dar a conocer y me surgen las > tipicas dudas sobre distribucion del software: > > Que tipos de licencias hay a grandes rasgos? opensource, GNU etc... hay > algun tipo de licencia que permita descargar el codigo fuente y modificarlo > si fuera necesario, pero no deje ganar dinero con su uso? algo asi como > restringir el uso a usuarios personales o empresariales pero sin animo de > lucro. > Hummm... Si realmente es eso lo que buscas (que a m� no me gusta) necesitar�s una licencia de uso 'ad hoc', ya que no creo que ni la FSF ni ninguna otra organizaci�n tengan preparada una as�. Quiz� lo que puedas hacer es "calcarla" de alg�n otro proyecto que tenga una licencia similar a la que t� deseas: "Libre para uso personal y educativo sin fines comerciales". Si sigues (por ejemplo) la lista diaria de freshmeat en pocos d�as ver�s software con esas limitaciones (aunque no se me ocurre ahora mismo ning�n caso concreto, si recuerdo que alguna distribuci�n especializada en cortafuegos tiene una licencia as�). Dentro de las licencias libres, tienes dos tipos b�sicos: la tipo GPL, que ni siquiera es una licencia de uso, sino de distribuci�n (puedes hacer *lo que quieras* con el software; la licencia "entra en funcionamiento" cuando quieres redistribuir, total o parcialmente, el c�digo o, m�s bien, el resultado de su compilaci�n) y las que, independientemente de c�mo controlen la distribuci�n, tambi�n controlan de un modo u otro el uso del software resultante que, al fin y al cabo, resultan en un EULA (End User License Agreement - Acuerdo de Licencia para el Usuario Final) m�s o menos "liberal", como, si no me falla la memoria ocurre con la licencia del sistema XWindow Otra posibilidad que tal vez te resulte interesante es licenciar tu software de m�s de una manera; es lo que hace, por ejemplo, Troll Tech con las librer�as Qt: GPL, o licencia comercial, a elecci�n del usuario (�pero c�mo -podr�s decir- a elecci�n *del usuario*?). El efecto "v�rico" de la GPL lleva aparejado m�s o menos lo que puedes desear t�: si aceptan la licencia GPL sabes que las modificaciones a tu c�digo que quieran distribuir ser�n tambi�n GPL, con lo que tus derechos de uso no se ven afectados; si el usuario/desarrollador quiere exclusividad en los derechos de uso y distribuci�n de tu software, tambi�n puede hacerlo... sujeto a los t�rminos secundarios que t� dictes (que te paguen royalties de uso, que te den, al menos a t�, el codigo fuente de las modificaciones, que tengas que aprobarlo, que tengan -o no- que mantener tu cr�dito...). En fin, que si de verdad est�s interesado, lo m�s f�cil es que te pases por alg�n repositorio de programas free, share o comerciales y te pases unas cuantas horas ley�ndote las licencias que te llamen la atenci�n (pero eso es algo que ya haces con cualquier software que compras/utilizas �no?) > Cual es la mejor manera de dar a conocer un programa? habia pensado en > sourceforge, pero tampoco estoy muy seguro de eso. > Publicitarlo, claro, y que sea bueno para que la gente lo use. A partir de ah�, la publicidad funciona de boca en boca. Que sea "bueno" requiere dos factores: que cumpla las expectativas de un grupo de usuarios potenciales, y que tengan buenos caminos para informarte de sus descubrimientos. Quiz� el ejemplo expuesto en La Catedral y el Bazar sea adecuado (�fetchmail?). Otro ejemplo, siendo como es que puede considerarse un proyecto "menor" (aunque yo dir�a que en c�digo open source no se puede hablar de proyectos menores, sino de proyectos con �xito o sin �l) animail te puede dar ideas de c�mo funcionar. Dicho esto, sourceforge y freshmeat son dos sitios con muy alta visibilidad entre la comunidad de desarrolladores Open Source (por eso encontrar�s que tambi�n se anuncian all� proyectos con licencias restrictivas). En muchos caso ver�s que los recurso de sourceforge/freshmeat no son usados al 100%, y que simplemente se indican enlaces a la p�gina principal del proyecto, hospedada en cualquier otro lado. De este modo, mantienen la visibilidad de anunciarse all�, sin perjuicio de tener una identidad m�s fuerte, al disponer de un dominio propio... adem�s, si el proyecto tiene �xito, su �xito lo retroalimenta a trav�s de sus citas en Google. A�adir que, si se trata de un proyecto con un GUI disponible para KDE o Gnome puedes valorar incluirlo en sus listados/servicios respectivos. > Hay alguna guia formal de desarrollo? me refiero al tema tanto estetico como > de habitos de programacion: como comentar, como declarar etc... relativo a > C. > Leer la p�gina de manual de 'indent' es un comienzo. Pero la clave est� -siempre lo ha estado- en leer mucho c�digo de terceros, mucho, mucho codigo. Ya respecto a lenguajes concretos, busca referencias capitales, tanto en papel, como en la red. > Conoceis alguna guia para implementar toda la parafernalia del Configure, > make y todo ello? > Busca referencias a make, automake y autoconf en Internet, que encontrar�s lo que buscas. -- SALUD, Jesus *** jmnavarrol@able.es *** Desde Zaragoza, busco empleo - http://www.geocities.com/jesusm_navarro/CV/cv.html ***
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