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Started by heltena
Thu, 03 May 2007 17:37
Implementar GTK en Blender
Author: heltena
Date: Thu, 03 May 2007 17:37
Date: Thu, 03 May 2007 17:37
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Buenas a todos, Estoy haciendo mis pinillos con Blender y su GameEngine. La verdad que todo lo que es "programar" con el ratón me da mucho palo, pero bueno. Tengo una duda, el GameEngine de Blender no tiene ningún GUI toolkit que merezca la pena y me gustaría saber qué pasos se tendrían que hacer para imprementar GTK+ sobre Blender (renderizar el widget en una textura). Ya sé que no se puede hacer en una tarde (bueno, casi seguro que no, algún alucinao igual lo puede hacer, ¿quien sabe?). La idea sería usar Cairo que renderice sobre una imagen que se pondría como textura. Los eventos de ratón se proyectan sobre el polígono y se convierte la posición 3D a una posicíon 2D y se le pasa al GTK. Como se dice en los tutoriales que echan flores al GTK "solo hace falta cambiar la librería GDK y ya está". La teoría no la veo complicada, pero no lo voy a implementar yo solito porque no tengo tiempo. Tampoco quiero abrir un proyecto para implementarlo porque no he liderado nunca un proyecto de estos y no me veo capacitado. Estoy abierto a comentarios, -- Helio Tejedor
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