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1 messages
1 total messages Started by heltena Thu, 03 May 2007 17:37
Implementar GTK en Blender
#535
Author: heltena
Date: Thu, 03 May 2007 17:37
26 lines
2273 bytes
Buenas a todos,

Estoy haciendo mis pinillos con Blender y su GameEngine. La verdad que
todo lo que es "programar" con el ratón me da mucho palo, pero bueno.

Tengo una duda, el GameEngine de Blender no tiene ningún GUI toolkit
que merezca la pena y me gustaría saber qué pasos se tendrían que
hacer para imprementar GTK+ sobre Blender (renderizar el widget en una
textura). Ya sé que no se puede hacer en una tarde (bueno, casi seguro
que no, algún alucinao igual lo puede hacer, ¿quien sabe?).

La idea sería usar Cairo que renderice sobre una imagen que se pondría
como textura. Los eventos de ratón se proyectan sobre el polígono y se
convierte la posición 3D a una posicíon 2D y se le pasa al GTK. Como
se dice en los tutoriales que echan flores al GTK "solo hace falta
cambiar la librería GDK y ya está".

La teoría no la veo complicada, pero no lo voy a implementar yo solito
porque no tengo tiempo. Tampoco quiero abrir un proyecto para
implementarlo porque no he liderado nunca un proyecto de estos y no me
veo capacitado.

Estoy abierto a comentarios,

--
Helio Tejedor
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