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Started by |||RIP|||
Wed, 09 Aug 2006 09:22
Dudas en Gambas
Author: |||RIP|||
Date: Wed, 09 Aug 2006 09:22
Date: Wed, 09 Aug 2006 09:22
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Hola! �Alguien podr�a explicarme la difrerencia y el uso en Gambas de un M�dulo y de una Clase? He estado mirando proyectos y ambos est�n compuestos por subrutinas. Otras cosilla el Timer (el reloj) para que se utiliza, he visto varios ejemplos y no consigo entenderlo. Muchas gracias. Saludos
Re: Dudas en Gambas
Author: heltena
Date: Wed, 09 Aug 2006 13:33
Date: Wed, 09 Aug 2006 13:33
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|||RIP||| ha escrito: > Hola! > > ¿Alguien podría explicarme la difrerencia y el uso en Gambas de un > Módulo y de una Clase? He estado mirando proyectos y ambos están > compuestos por subrutinas. A grosso modo. Un módulo es un conjunto de funciones (o subrutinas). Una clase es un tipo de datos que contiene atributos (variables) y métodos que los utilizan (funciones). Para usar un módulo, lo importas y lo usas. Para usar una clase tienes que declarar un objeto (que es una variable cuyo tipo es la clase). Si quieres saber más lee algo de programación (para saber qué es un módulo o librería, aprende C o pascal; para saber que es una clase, aprende C++, Java o delphi). Y sí, hay muuuchos más lenguajes. Si sigues teniendo dudas, de momento usa solo módulos. > > Otras cosilla el Timer (el reloj) para que se utiliza, he visto varios > ejemplos y no consigo entenderlo. > Pues el timer es una herramienta que se usa tanto y de tantas formas que no se pueden explicar en un simple email ;-) A ver, un timer es como la alarma que te pones por las mañanas para levantarte. En vez de estar mirando la hora a cada minuto para saber cuándo te tienes que ir a currar, tú vas durmiendo y el timer ya te avisará. Es una manera de hacer "multitarea", osea, hacer más de una tarea a la vez (dormir y estar atento para despertarte). -- Helio Tejedor
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