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5 messages
5 total messages Started by Beyker Sat, 05 Feb 2011 08:47
Atributos en el Spectrum
#215
Author: Beyker
Date: Sat, 05 Feb 2011 08:47
16 lines
2061 bytes
Sabemos que el byte que define los atributos de un caracter, utiliza
los bits 0,1 y 2 para el color de la tinta, el 3,4 y 5 para el del
papel, el bit 6 para el brillo y el bit 7 para el parpadeo. De ahi que
el Spectrum tenga 8 colores con 2 tonos de brillo (menos el Negro a
priori que se ve igual en ambos brillos) en total 15 colores. ¿Podrian
haber usado los bits 6 y 7 para dotar de mas paleta de colores al
Spectrum en lugar de brillo y parpadeo?. Igual modificando un poco la
ULA lo podrian haber hecho no?. En lugar de 8 con 2 tonos, tener 15
"reales" y haber pasado del brillo y el flash.
No entiendo mucho de hardware,pero es una tonteria que me he
preguntado muchas veces.Igual lo que estoy diciendo habria sido
inviable...y de haberlo sido, que utilidad diferente, practica y
logica se le podrian haber dado a esos 2 bits en lugar de la que
tienen?.

Saludos
Re: Atributos en el Spectrum
#219
Author: Jose Leandro
Date: Sun, 06 Feb 2011 18:45
19 lines
1502 bytes
Hola

Seguramente se pod�a haber hecho mucho m�s.

Yo creo que hay 2 factores por los cuales el spectrum es como es.

El primero es que no fue una m�quina dise�ada para juegos ( otra coas es 
lo que le vino despu�s).

La segunda opini�n que tengo sobre este tema es que el 1� spectrum que 
apareci� fue el 16K y seguramente el dise�o de la pantalla se tuvo en 
cuenta este modelo.

Si hubiera aparecido directamente el 48k, seguramente se pod�a haber 
pensado en una pantalla con algo m�s de los 6K que tenemos

Saludos

Jos� Leandro
Re: Atributos en el Spectrum
#225
Author: Pepe Pérez
Date: Wed, 09 Feb 2011 20:07
13 lines
1868 bytes
> Sabemos que el byte que define los atributos de un caracter, utiliza
> los bits 0,1 y 2 para el color de la tinta, el 3,4 y 5 para el del
> papel, el bit 6 para el brillo y el bit 7 para el parpadeo. De ahi que
> el Spectrum tenga 8 colores con 2 tonos de brillo (menos el Negro a
> priori que se ve igual en ambos brillos) en total 15 colores. ¿Podrian
> haber usado los bits 6 y 7 para dotar de mas paleta de colores al
> Spectrum en lugar de brillo y parpadeo?. Igual modificando un poco la
> ULA lo podrian haber hecho no?. En lugar de 8 con 2 tonos, tener 15
> "reales" y haber pasado del brillo y el flash.

¿no es algo _muy_ parecido a eso lo que hace la ULA64???

Un saludo.
Re: Atributos en el Spectrum
#229
Author: capzo
Date: Sat, 12 Feb 2011 02:20
3 lines
1481 bytes
Ese spectrum ya existió, se llamo Amstrad CPC xD, la verdad es que con
esos dos bits de más, creo que salen 32 colores, entonces si que
hubiesen sido muy parecidos
Re: Atributos en el Spectrum
#231
Author: Beyker
Date: Sat, 12 Feb 2011 14:08
14 lines
2158 bytes
On 12 feb, 03:20, capzo <capzo...@gmail.com> wrote:
> Ese spectrum ya existió, se llamo Amstrad CPC xD, la verdad es que con
> esos dos bits de más, creo que salen 32 colores, entonces si que
> hubiesen sido muy parecidos

Salen 32 si se utilizaran esos 2 bits solo para la tinta, pero una
peculiaridad del spectrum es que con solo un Byte ( 8 bits) puede
definir los colores de un caracter, tanto el papel como la tinta
(incluyendo el parpadeo y el brillo), asi que para ser justos habria
que asignar 1 de esos 2 bits al papel y el otro a la tinta, con lo que
tendriamos 4 bits para cada cosa, usease 15 colores de papel y 15 de
tinta. Pero la restriccion de 2 colores por caracter seguiria
existiendo, asi que seguria sin parecerse al CPC aunque luciria mas
bonito, eso si. :D
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