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Started by Beyker
Sat, 05 Feb 2011 08:47
Atributos en el Spectrum
Author: Beyker
Date: Sat, 05 Feb 2011 08:47
Date: Sat, 05 Feb 2011 08:47
16 lines
2061 bytes
2061 bytes
Sabemos que el byte que define los atributos de un caracter, utiliza los bits 0,1 y 2 para el color de la tinta, el 3,4 y 5 para el del papel, el bit 6 para el brillo y el bit 7 para el parpadeo. De ahi que el Spectrum tenga 8 colores con 2 tonos de brillo (menos el Negro a priori que se ve igual en ambos brillos) en total 15 colores. ¿Podrian haber usado los bits 6 y 7 para dotar de mas paleta de colores al Spectrum en lugar de brillo y parpadeo?. Igual modificando un poco la ULA lo podrian haber hecho no?. En lugar de 8 con 2 tonos, tener 15 "reales" y haber pasado del brillo y el flash. No entiendo mucho de hardware,pero es una tonteria que me he preguntado muchas veces.Igual lo que estoy diciendo habria sido inviable...y de haberlo sido, que utilidad diferente, practica y logica se le podrian haber dado a esos 2 bits en lugar de la que tienen?. Saludos
Re: Atributos en el Spectrum
Author: Jose Leandro
Date: Sun, 06 Feb 2011 18:45
Date: Sun, 06 Feb 2011 18:45
19 lines
1502 bytes
1502 bytes
Hola Seguramente se pod�a haber hecho mucho m�s. Yo creo que hay 2 factores por los cuales el spectrum es como es. El primero es que no fue una m�quina dise�ada para juegos ( otra coas es lo que le vino despu�s). La segunda opini�n que tengo sobre este tema es que el 1� spectrum que apareci� fue el 16K y seguramente el dise�o de la pantalla se tuvo en cuenta este modelo. Si hubiera aparecido directamente el 48k, seguramente se pod�a haber pensado en una pantalla con algo m�s de los 6K que tenemos Saludos Jos� Leandro
Re: Atributos en el Spectrum
Author: Pepe Pérez
Date: Wed, 09 Feb 2011 20:07
Date: Wed, 09 Feb 2011 20:07
13 lines
1868 bytes
1868 bytes
> Sabemos que el byte que define los atributos de un caracter, utiliza > los bits 0,1 y 2 para el color de la tinta, el 3,4 y 5 para el del > papel, el bit 6 para el brillo y el bit 7 para el parpadeo. De ahi que > el Spectrum tenga 8 colores con 2 tonos de brillo (menos el Negro a > priori que se ve igual en ambos brillos) en total 15 colores. ¿Podrian > haber usado los bits 6 y 7 para dotar de mas paleta de colores al > Spectrum en lugar de brillo y parpadeo?. Igual modificando un poco la > ULA lo podrian haber hecho no?. En lugar de 8 con 2 tonos, tener 15 > "reales" y haber pasado del brillo y el flash. ¿no es algo _muy_ parecido a eso lo que hace la ULA64??? Un saludo.
Re: Atributos en el Spectrum
Author: capzo
Date: Sat, 12 Feb 2011 02:20
Date: Sat, 12 Feb 2011 02:20
3 lines
1481 bytes
1481 bytes
Ese spectrum ya existió, se llamo Amstrad CPC xD, la verdad es que con esos dos bits de más, creo que salen 32 colores, entonces si que hubiesen sido muy parecidos
Re: Atributos en el Spectrum
Author: Beyker
Date: Sat, 12 Feb 2011 14:08
Date: Sat, 12 Feb 2011 14:08
14 lines
2158 bytes
2158 bytes
On 12 feb, 03:20, capzo <capzo...@gmail.com> wrote: > Ese spectrum ya existió, se llamo Amstrad CPC xD, la verdad es que con > esos dos bits de más, creo que salen 32 colores, entonces si que > hubiesen sido muy parecidos Salen 32 si se utilizaran esos 2 bits solo para la tinta, pero una peculiaridad del spectrum es que con solo un Byte ( 8 bits) puede definir los colores de un caracter, tanto el papel como la tinta (incluyendo el parpadeo y el brillo), asi que para ser justos habria que asignar 1 de esos 2 bits al papel y el otro a la tinta, con lo que tendriamos 4 bits para cada cosa, usease 15 colores de papel y 15 de tinta. Pero la restriccion de 2 colores por caracter seguiria existiendo, asi que seguria sin parecerse al CPC aunque luciria mas bonito, eso si. :D
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