🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: fj.lang.visualbasic
Article #47

Re: [Q]描画方法

#47
From: Toshihide Kashima
Date: Wed, 22 Apr 1998 00:00
17 lines
1152 bytes
鹿嶋です。

>  なにぶん、このような分野は未経験なもので、このようなことをするい
> い方法またはツール(OCX等も含む)などがあればどなたか教えていた
> だけないでしょうか。

いろいろありそうなので、Visual Basic Magagineなどをご覧になっては
いかがでしょう。今ちょっと見てみたら制御機器をイメージしたものなら
4、5種類はありそうです。

鹿嶋
--------------------------------------------
 KASHIMA Toshihide (kashima@kenken.go.jp)
  International Institute of Seismology and
  Earthquake Engineering (IISEE),
  Building Research Institute (BRI)
Technical Details
Message-ID: <353DAAD6.98368D3F@kenken.go.jp>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <6hk1or$smk$1@ptop03.ptop.ad.jp>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: Japanese,JIS
X-Google-Thread: 105c2e,b0bae6bb452bc39c
X-Google-Attributes: gid105c2e,public
From: Toshihide Kashima <kashima@kenken.go.jp>
Subject: Re: [Q]描画方法
Date: 1998/04/22
Message-ID: <353DAAD6.98368D3F@kenken.go.jp>
X-Deja-AN: 346586069
Content-Transfer-Encoding: 7bit
References: <6hk1or$smk$1@ptop03.ptop.ad.jp>
Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
Organization: Building Research Institute, Japan
Mime-Version: 1.0
Newsgroups: fj.lang.visualbasic