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Article #5209Gimmick(Re: Model Q&A)
From: Takao Oishi
Date: Wed, 03 Feb 1993 12:08
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こんにちは、大石@電総研です。 On 02/03/93(12:44) toyouchi@sdl.hitachi.co.jp (Junichi Toyouchi) wrote in <1993Feb3.034400.14543@hsdlgw92.sdl.hitachi.co.jp> (fj.rec.models:595/etlss2): | | 今日は、豊内@日立製作所システム開発研究所です。 | | 大石@電総研さんの御意見の引用は、省略しますが、ざくっと要約すると、 |「趣味でプラモデルを作っているんだから、他人の作例など気にせず、楽しく |やろうよ。」という事だと思います。確かにその通りだと思います。私の書き |方は、消極的に過ぎたかも知れませんね。 何か少し偉そうに書き過ぎた気がします。 |>ホビージャパン誌などのハウツー記事は結構頑張っていると思いますよ。 | | これは、初心者向けの記事なのでしょうか? できれば、こういうのがもう |少し増えれば、取っ付き易くなるんでしょう。私が小さい頃(もう20年も前) 私の定義から行けば「ホビージャパン」読者向けだから全くの初心者よりは 少し作り込んでる人向けでしょうか。誰でもすぐに取り入れることが できることも書いてありますし、これは大変だなというのもあります。 | まあ、これだけではなんですから、ガンプラブームの弊害の話を少しします。 |それは、ヤマト、ガンダム以降、発売されるキャラクタ-もののプラモデルが |ディスプレイ中心となり、モ-タ-、ゼンマイ、フリクションなどの動力付き |の製品が激減したことです。 確かに動力付きは減りましたね。可動関節の多いキットはたくさん出ましたが。 ただこれはキャラクター物だけの傾向ではなく、戦車もシングルがなくなり、 リモコンも減り、という感じですね。 | リアルタイプでプロポ-ション重視の製品も良いですが、私はキャラクタ- |もので動くのや、ギミック付きが好きなので、この傾向は残念でした。特に、 同感です!ようやく最近わづかずつ改善されてきたようなので、余り書きません でしたが、ギミックをこよなく愛する私にとってはとても悲しい日々が続いてい ました。思い付くままに昔懐かしいギミック物を挙げると ・歩く手首 --- あの手の動きがよかった。 ・初年度の田宮のゴム動力潜水艦シリーズ --- 自動ミサイル発射機構が最高。 ・扇風機シリーズ --- 「それなりに」実用的。サイレン付きは大きい音がした。 ・錦鯉 --- 再生(?)プラスチックで斑を表現。ゴム動力で尾びれを振る。 ・マジンガーZ --- ホバーパイルダーがスイッチ! ・(メーカーを忘れたけれど)弾頭の飛ぶリボルバー --- 薬莢は残る。 ・水圧で飛ぶロケット --- 濡れるんだなあ、これが。 ・スパイダーショット --- シャンプーが泡になって出てくる。 ・赤き血のイレブン --- ボールを蹴る玉井真吾(?)。 (先週、戦車を蹴るゴーグ(たまたま発見)を買ってしまった) ・物にぶつかるとバラバラになる車 --- 童有社から再販中。 ・走っている途中でジャンプしてボディがひっくり返る自動車。 ・物にぶつかるとひっくり返る戦車 --- マルイのバトル四駆は見事な換骨奪胎。 ・ギミック満載の戦闘機 --- 主脚の引込、プロペラ回転など。 (モノグラムのムスタング(持ってます)じゃなく、国産の小さいの) ・ポンポン船 --- お風呂でよく遊びました。 ・ジェットモグラ --- 再販されましたね。最高! ・ニチモのジープなど --- サスやギアチェンジで楽しませてくれました。 ・マルイのカウンタックとBB --- 自動車物のギミックと言えばこれでしょう。 ・刀剣類 --- 仕掛けはないんですがよく遊びました。 ・Sバルカン、ロータス・スーパー7、バモスホンダ --- よく走った。 ・キャプテンスカーレット --- 飛ばして面白いのはBB弾だけじゃないぞー。 ・円盤を飛ばすスパイ小道具。 ・謎の円盤UFO --- 地球ゴマになってましたね(よく回らなかったけど)。 ・アオシマのぜんまいのバギー --- サスが魅力。 ・バンダイのメルザイム --- あの移動法の「変」さを越えるものはない。 ・空中モーター --- プラモじゃないけど是非再販して欲しい。 ・マットアローかジャイロ --- どちらかはぜんまいでプーリーを回して綱渡りを しましたよね。 ・川中島の戦い --- 色を塗らないジオラマもおおらかでいいじゃないですか。 (単に当時塗れなかっただけ) ああ、他人には空しいものを一杯書いてしまった。(_O_) 年よりじみてて恥ずかしいけど「昔はよかったなあ。」 やっぱり、「昔もよかった」かな。今ならではのいいものもたくさんありますしね。 ^ |作りたいニ-ズは常にある訳で、そういうニ-ズの一部は、トミ-のゾイド等 |に走っていたとも言えます。(ゾイドは素晴らしいシリ-ズでした。) 又もや同感。特に中期のアイディア豊富な頃のもの。哺乳類型だけでは面白く ありません。24シリーズの再販(シリーズ名は変わっている)は置いている 店が少ないですね、いいのに。 ゾイドばかりでなく、昔プラモについていたギミック(スプリングで飛ばしたり、 ひっくり返ったり)はかなり「おもちゃ」に吸収されてますね。 #「皆で楽しもう」って言ったって、スリスリしようと言うんじゃありませんよ。 #「皆が」という意味ですから。[:-)] ********************************************************************* 大石高生 電子技術総合研究所情報科学部脳機能研究室 toishi@etl.go.jp Tel 0298-58-5843 Fax 0298-58-5849 *********************************************************************
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X-Google-Language: Japanese,JIS X-Google-Thread: 112f09,128e92b437822b47 X-Google-Attributes: gid112f09,public X-Google-ArrivalTime: 1993-02-03 04:08:36 PST Newsgroups: fj.rec.models Path: arc1-ca.pugleaf.net!sparky!uunet!ccut!news.u-tokyo.ac.jp!wnoc-tyo-news!etl.go.jp!toishi From: toishi@etl.go.jp (Takao Oishi) Subject: Gimmick(Re: Model Q&A) Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Message-ID: <hRvCI.toishi@etl.go.jp> Reply-To: toishi@etl.go.jp (Takao Oishi) Organization: Electrotechnical Laboratory, Tsukuba Science City References: <1kk6p5$6an@agate.berkeley.edu> <hRUu-.toishi@etl.go.jp> <1993Feb3.034400.14543@hsdlgw92.sdl.hitachi.co.jp> Mime-Version: 1.0 Date: Wed, 3 Feb 1993 12:08:36 GMT Lines: 91