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Article #656

Re: omoide no machine

#656
From: Hiroshi Tezuka
Date: Tue, 03 Sep 1996 00:00
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手塚@ RWCP と申します。

In article <KISE.96Sep3182200@ns.imicom.or.jp> kise@imicom.or.jp (Hiroshi KISE) writes:
 >X1の変態さで忘れていけないのは、グラフィックのアドレスの配置です。
 >左上から横に進んで、一番右にいくと次は8ドット下(わかります?)
 >なぜにあのような配置になったのでしょう?

X1 については回路を見たわけではないので想像ですが、
Apple II などもそうだったのですが、(キャラクタジェネレータを使った)キャラ
クタ画面とフルグラフィックを切替える時に、そのようにするとアドレス切替のた
めのマルチプレクサの数が減らせます。
つまり、キャラクタジェネレータの行セレクトに入っているアドレス線(3本)をグ
ラフィック時にはビデオ RAM の上位につないでしまうわけです。
私が自作のマイコン用にキャラクタ/グラフィックディスプレイ基板を作った時も
そうしました。

						手塚@新情報処理開発機構
Technical Details
Message-ID: <TEZUKA.96Sep3195744@u51.trc.rwcp.or.jp>
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References: <5f3f15fyo2.fsf@daiichi.sps.co.jp>

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From: tezuka@trc.rwcp.or.jp (Hiroshi Tezuka)
Subject: Re: omoide no machine
Date: 1996/09/03
Message-ID: <TEZUKA.96Sep3195744@u51.trc.rwcp.or.jp>
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organization: Tsukuba Research Center, Real World Computing Partnership, JAPAN
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