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Article #656Re: omoide no machine
From: Hiroshi Tezuka
Date: Tue, 03 Sep 1996 00:00
Date: Tue, 03 Sep 1996 00:00
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手塚@ RWCP と申します。 In article <KISE.96Sep3182200@ns.imicom.or.jp> kise@imicom.or.jp (Hiroshi KISE) writes: >X1の変態さで忘れていけないのは、グラフィックのアドレスの配置です。 >左上から横に進んで、一番右にいくと次は8ドット下(わかります?) >なぜにあのような配置になったのでしょう? X1 については回路を見たわけではないので想像ですが、 Apple II などもそうだったのですが、(キャラクタジェネレータを使った)キャラ クタ画面とフルグラフィックを切替える時に、そのようにするとアドレス切替のた めのマルチプレクサの数が減らせます。 つまり、キャラクタジェネレータの行セレクトに入っているアドレス線(3本)をグ ラフィック時にはビデオ RAM の上位につないでしまうわけです。 私が自作のマイコン用にキャラクタ/グラフィックディスプレイ基板を作った時も そうしました。 手塚@新情報処理開発機構
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