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Article #138[info] Software 2.0 2/2005 - Intelligence Artificielle
From: Software 2.0 editors
Date: Mon, 07 Feb 2005 17:00
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Le dernier num�ro du mensuel Software 2.0 est consacr� principalement aux questions de l'Intelligence Artificielle. Dans le num�ro, vous trouverez entre-autres : * Steffen Nissen, inventeur et principal programmeur de la biblioth�que fann pr�sente comment, � l'aide de celle-ci, �crire en quelques lignes de code du langage C des programmes extraordinairement utiles. Les programmes qui utilisent, bien �videmment, les id�es des r�seaux de neurones. On parle de sujets tels que comment formuler correctement la probl�matique, des m�thodes d'apprentissage des r�seaux, divers d�marches d'optimisation de leur fonctionnement. Toutes les informations sont expos�es de mani�re claire et accessible. * La g�n�ration de graphisme sur ordinateur � l'aide des algorithmes g�n�tiques est un domaine artistique jeune qui, �tant donn� son approche � l'acte cr�atif assez excentrique, risque de ne pas conna�tre de succ�s parmi les plasticiens ou peintres professionnels. N�anmoins, il y a des raisons pour lesquelles les programmeurs peuvent s'y int�resser. Si l'id�e de faire de deux images une troisi�me attire votre attention au moins pour un court instant, alors l'id�e pour faire �voluer le code du script SDL responsable de la g�n�ration du graphisme, m�rite au moins une analyse minutieuse. Un outil �crit en Java, appel� d'un nom agr�able Kandid r�alise aussi bien la premi�re que la seconde approche. Son cr�ateur, Thomas Jourdan, d�voile les m�canismes du fonctionnement de Kandid. [Galerie : http://kandid.sourceforge.net/gal_favorites_1.html] Informations sur les autres articles : http://www.software20.org/fr
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