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Article #15646Re: Routine de trie pour une liste de structure.
From: Charlie Gordon
Date: Wed, 14 Sep 2005 11:05
Date: Wed, 14 Sep 2005 11:05
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"Richard Delorme" <abulmo@nospam.fr> wrote in message
news:43255e40$0$304$7a628cd7@news.club-internet.fr...
> Charlie Gordon a �crit :
> > "Richard Delorme" <abulmo@nospam.fr> wrote in message
> > news:4324794b$0$303$7a628cd7@news.club-internet.fr...
> > Cela d�pend �norm�ment des donn�es : ton algorithme a une complexit�
> > quadratique, ce qui signifie qu'il prend un temps proportionnel au carr� de
la
> > longueur de la liste, le cas le pire �tant celui de la liste d�j� tri�e (!).
>
> Possible, mais le pire cas est excessivement rare.
Dans le cas particulier du contexte d'othello, mais quand tu �cris une routine
de tri, qui sera peut-etre r�utilis�e ailleurs, voir mal utilis�e (appel�e
plusieurs fois) c'est une mauvaise id�e d'avoir un comportement inefficace quand
il n'y a rien � faire (liste d�j� tri�e).
> > En
> > revanche la complexit� de qsort est n * log(n) ce qui est bien plus
favorable
> > pour des valeurs de n suffisamment grandes. Quelle est en moyenne la taille
de
> > tes listes ?
>
> environ 10, au maximum (tr�s rare) 32, au minimum 1. Le fait que qsort()
> doit appeler une fonction de comparaison externe le ralentit beaucoup en
> pratique.
Bonne remarque. De plus qsort est trop generale, elle est inefficace pour trier
des tableaux de pointeurs � cause des indirections inutiles, quant � trier des
tableaux de structures, c'est inefficace � cause des d�placements couteux qu'un
tableau de pointeurs permet d'�viter. Conclusion : ne pas utiliser qsort,
organiser ses donn�es pour pouvoir utiliser pqsort, une version qui op�re sur
des tableaux de pointeurs de structures, voire une version custom qui fait les
comparaisons inline pour des structures sp�cifiques. En C++ on peut utiliser
des templates pour ca, en C il faut �tre particuli�rement hardi pour vouloir
reimplementer qsort pour des types sp�cifiques.
Mais c'est une approche possible, vu que tu connais la taille maximale du
tableau.
> > Note de plus que ton impl�mentation plante si la liste est vide.
>
> Impossible, on a toujours un coup � jouer (passer son tour est un coup
> l�gal dans mon impl�mentation).
Oui, meme remarque que ci-dessus, c'est une contrainte muette qui justifierait
un commentaire d'explications, et �viterait un probl�me au programmeur suivant
qui voudrait r�utiliser ton code sans bien tout comprendre.
> > La boucle do/while n'a aucun int�r�t : une boucle while ou for serait plus
> > efficace.
> > Enfin il est facile d'acc�l�rer le cas pathologique de la liste d�j�
> > partiellement ou totalement tri�e.
> >
> > void movelist_sort(MoveList *movelist) {
> > Move *i, *pi, *j, *pj;
> >
> > pi = movelist->move->next;
> > if (pi == NULL)
> > return;
> > for (; (i = pi->next) != NULL; pi = i) {
> > if (i->val >= pi->val)
> > continue;
> > for (pj = movelist->move; (j = pj->next) != i; pj = j) {
> > if (j->val < i->val) {
> > pj->next = i;
> > pi->next = i->next;
> > i->next = j;
> > i = pi;
> > break;
> > }
> > }
> > }
> > }
> >
> > A toi de voir si cela change les performances.
>
> En effet. Sur une s�rie de position de tests tir�e d'une revue de la
> f�d�ration fran�aise d'Othello :
> Avant :
> fforum-20-39.scr : 138939725 nodes in 00:00:29.9, 4634809 N/s
> Apr�s, avec l'algorithme modifi� de Chqrlie Gordon :
> fforum-20-39.scr : 2400849827 nodes in 00:06:20.9, 6301574 N/s
> C'est 13 fois plus lent...
> Il y a une erreur dans ton exemple, il ne trie pas les coups... En
> corrigeant le � if (i->val >= pi->val) � en � if (i->val <= pi->val) �
> et en supprimant l'inutile test de vide liste, on obtient les m�mes
> performances qu'avant.
Effectivement, honte sur moi, la liste est tri�e par ordre d�croissant de val...
je n'avais pas de quoi tester : code non test� = bug probable.
On peut peut-�tre gagner quelques cycles en utilisant une variable locale pour
i->val (je vais supposer que son type est int):
void movelist_sort(MoveList *movelist) {
Move *i, *pi, *j, *pj;
int val;
pi = movelist->move->next;
if (pi == NULL)
return;
for (; (i = pi->next) != NULL; pi = i) {
if ((val = i->val) <= pi->val)
continue;
for (pj = movelist->move; (j = pj->next) != i; pj = j) {
if (j->val < val) {
pj->next = i;
pi->next = i->next;
i->next = j;
i = pi;
break;
}
}
}
}
Mais encore faudrait-il que la routine de tri repr�sente une part significative
du temps de calcul, as-tu fait un peu de profiling ?
--
Chqrlie.
Technical Details
Message-ID:
<dg8un3$hor$1@reader1.imaginet.fr>Path:
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<4322f71b$0$17773$ba620e4c@news.skynet.be> <432306a8$0$1023$8fcfb975@news.wanadoo.fr> <43230d96$0$6578$ba620e4c@news.skynet.be> <432447e6$0$1740$8fcfb975@news.wanadoo.fr> <43246b95$0$305$7a628cd7@news.club-internet.fr> <432472f2$0$17219$8fcfb975@news.wanadoo.fr> <4324794b$0$303$7a628cd7@news.club-internet.fr> <dg28sd$a9j$1@reader1.imaginet.fr> <43255e40$0$304$7a628cd7@news.club-internet.fr>Show Full Headers
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