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Article #78

Re: D�butant avec OpenGL

#78
From: Arnold MacDonald (AMcD)
Date: Wed, 20 Feb 2002 15:24
88 lines
6096 bytes
>  >Si vous �tes parvenus jusqu'ici sans encombre, c'est que vous utilisez
>  >un navigateur de la famille Microsoft Internet Explorer
> Pourtant j'utilise Mozilla :-)

J'ai �cris "sans encombre" ;o)

> "Quiconque appose sur une page du web un logo du type : 'Cette page est
> optimis�e pour le navigateur X' est quelqu'un qui semble souhaiter
> revenir � l'�poque pr�historique d'avant le web, lorsque l'on avait tr�s
> peu de chances de pouvoir lire un document �crit sur un autre
> ordinateur, un autre traitement de texte, ou un autre r�seau."
> -Tim Berners-Lee dans Technology Review, Juillet 1996

Si tu sais lire et poss�des un millilitre d'objectivit�, j'explique POURQUOI
j'avais fait cel� � l'�poque. Je ne dis nullement que j'ai raison, mais au
moins, je me justifiais...

>  >il est difficile de cr�er un site utilisant la structure que vous avez
>  >sous les yeux, sans passer par l'utilisation des feuilles de style
> CSS, >du Javascript, ou du DHTML
> Pourtant j'en ai vu des dizaines du style fonctionnant sous NS et
> Mozilla...

Pas moi. Ou alors, il �taient lourds, tr�s lourds et ne permettaient pas de
faire tout ce que JE voulais faire. � l'�poque (mais as-tu bien compris que
le site datait de 1999 ?) JavaScript, pourtant cr�� par Netscape, et le
DHTML n'�taient que mal compris par NN. Ce qui pr�tendent le contraire n'ont
jamais eu a �crire de site, formater de textes, �crire des scripts
dynamiques et autres avec NN en 1997-1999...

>  >Cr�er un site un tant soit peu "professionnel" compatible � la fois
>  >avec les navigateurs Netscape et les navigateurs Microsoft rel�ve, �
>  >mon sens, de l'utopie pure
> Cette utopie je la vie au quotidien � chaque fois que je surfe sur
> le web. Je dois vivre sur Arrakis ;-)

Non. Tu dois vivre avec ta sujectivit� patente. Je justifie mes choix dans
l'introduction. Et, en 1999, il �tait impossible de faire un site "PRO"
compatible � la fois IE et NN. M�me en utilisant Java... Ou alors, il
fallait passer un temps fou pour �crire des scripts de 100 Ko (et encore !)
peu aim� des surfeurs... Remarque, de nos jours, c'est encore en partie
vrai. On ne doit pas avoir le m�me matos, parce que moi, un site affich�
avec NN ou IE, c'est pas toujours � 100 % la m�me chose...

>  >�crire des scripts efficaces et optimis�s pour les navigateurs
>  >Navigator, n�cessite deux ou trois fois plus de code que pour les
>  >navigateurs Explorer ! Et encore, certains traitements sont tout
>  >simplement impossibles � effectuer avec les navigateurs Netscape !
> Ne devrais-tu pas priviligier le contenu plut�t que la pr�sentation ?
> Tes informations auraient-elles �t� moins perminentes si ton site
> avait �t� fait en HTML ? J'ai d�j� vu ton syst�me de menu dynamique de
> gauche en simple HTML.

Oui. Mais qui ramait trois fois plus, dix fois plus gros et qui rechargeait
les pages � chaque clic... Non, mes informations n'en auraient pas �t� moins
pertinentes. Simplement, comme je l'explique, j'ai quand m�me le droit de
viser � obtenir un r�sultat qui me convienne d'abord � moi ;o). Ce qui
n'�tait SIMPLEMENT r�alisable qu'avec IE � l'�poque ;o)...

>  >les premiers num�ros du FOB utiliseront GLUT, disponible pour Win32,
>  >OS/2, Linux, Solaris.
> Si tes articles int�ressent les possesseurs de OS/2, Linux et
> Solaris, comment vont-ils acc�der � l'information si ton site ne
> fonctionne que sur IE ?

Il passeront par des potes qui poss�dent IE. Environ 80 % des ordinateurs de
la plan�te ;o) ? Plus s�rieusement, j'avais envisag� de r��crire les scripts
du site � chaque �volution de NN et consorts. En fait, le FOB, c'�tait juste
une version de test du site "futur". Mais comme tu pourras le voir si tu lis
les divers articles, le monceau de cons obtus que j'ai rencontr� on eu t�t
fait de me faire abandonner le projet. J'ai depuis abandonn� largement
OpenGL et son monde d'universitaires/ing�nieurs sup�rieurs au commun des
mortels parce qu'eux utilisent Unix et nous, pauvres ignorants crasses
Windows. C'est dommage, parce que c'�tait un monde bien int�ressant (OpenGL,
pas celui des universitaires doctes) et cela m'a permis de rencontrer des
gars eux aussi int�ressants (que j'ai ensuite retrouv� sur divers NG, comme
le monde est petit quand m�me !). Aujourd'hui, je suis pass� � un autre
univers, cryptographie, virus, s�curit�, syst�me. C'est un monde l� aussi
peupl� de gens tr�s imbus, mais en g�n�ral tr�s mauvais codeurs. J'ai encore
ma chance ;o).

> Cordialement,

Si tu le dis ;o)

> Bob Sinclar

AMcD
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Subject: Re: D�butant avec OpenGL
Date: Wed, 20 Feb 2002 16:24:47 +0100
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