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Started by Salagir
Sat, 29 Nov 2003 09:36
[AVIS] Yu Gi Ho (serie tele, VF)
Author: Salagir
Date: Sat, 29 Nov 2003 09:36
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Voil�, il fallait bien le dire, vous l'aviez devin�, mon �tat de sant� pr�occupant, mes spasmes dans le m�tro, mes cauchemard r�cents, ma mauvaise conscience qui me pousse � avoir honte et dire encore plus de conneries que d'habitude sur les news, voire de participer � des trolls, tout cela est li� � une cause: je regarde Yugiho. Qu'est ce que Yugiho ? C'est un dessin anim� produit en masse pour les masses et pour ou � cause de (je ne sais pas quel est l'oeuf et la poule) divers produits d�riv�s, comme pok�mon. [ R�sum� ] Un Sasha aussi inconsistant que son homologue pok�monien nomm� Yugi joue � un jeu de cartes type "Magic the gathering", nomm� "Duel de monstre". Pour l'aider, parce qu'il est vraiment con, il est aid� d'un esprit qui a la super classe et qui joue � sa place (pfff, encore un assist� ^^), et qu'il transporte toujours avec lui dans une �norme mini-pyramide enchain� � son cou pur style destroy. Les �pisodes ne sont que des successions de parties de cartes pour des raisons allant de la survie de l'humanit� au combat de rue (combat au jeu de cartes, oui) Question style, dialogue, r�alisation, tout, les �pisodes sont strictement identiques et je n'h�siterai pas � dire que quand on a vu un �pisode, on les a tous vus. Vous pouvez ais�ment passer quelques �pisodes dans la s�rie, cela n'entrave presque jamais la compr�hension, car de maint r�sum�s sont donn�s, non pas au d�but de l'�pisode comme dans toute s�rie, mais toutes les 3 minutes. (voir plus loin) [ Duel de Monstre ] Ayant jou� en amateur � Magic (je n'ai m�me pas de jeu, c'est dire l'amateur. Dans yugiho, m�me les danceurs de rue ont un jeu, au cas o� Yugi les convoquerai en duel pour une raison stupide), le principe du jeu n'a pour moi pas �t� tr�s difficile � cerner, bien que ce soit un peu diff�rent. Je ne sais pas comment s'en sortirait quelqu'un qui n'a jamais jou� � un jeu de ce type de sa vie. En gros, on a des cartes en main, on en pioche une � chaque tour, y'a des cartes monstres et des cartes sorts. Les cartes pos�es sur le terrain peuvent attaquer l'adversaire ou les monstres de l'adversaire s'il en a aussi pos� sur le terrain. Les cartes sorts peuvent d�truire des monstres, fusionner des monstres, pi�ger des monstres, faire le caf�, innverser des points de vie, et autres tours magiques rendant ce jeu compl�tement incr�dible (il y a des cartes qu'on ne peut, en gros, parrer qu'avec une seule carte que t'as int�ret � tomber vite dessus dans ton jeu sinon t'es mal) Les pouvoirs des cartes et des monstres n'ont aucune limite, puisque les auteurs inventent n'importe quoi � chaque �pisode pour s'en sortir. Chose que je trouve personnellement �tonnante, il y a des cartes monstres extr�mement rares parce que les monstres sont forts, pourtant il suffit de fusionner (des tonnes de cartes peuvent le faire) 2 mosntres pourris pour avoir un monstre tout aussi fort... On a aussi des cartes pi�ges, que l'on pose face cach�e, si l'adversaire attaque, le pi�ge se d�clanche. les cartes pi�ges peuvent, par exemple, d�truire l'int�gralit� des monstres de l'adversaire (ouch!), les paralyser tous, tuer l'adversaire en un coup, selon l'humeur des sc�naristes. Pourtant il existe bien ce jeu vendu � tous les gamins qui passent, j'en d�duis donc qu'il est jouable, mais � mon avis, certains cartes pr�sent�s dans le dessin anim� ne sont pas disponibles... De plus, certains monstres ont de tels pouvoirs que leur description prendrait un �norme manuel... Et comme les monstres fusionn�s (toutes combinaisons possible) ont leur propres pouvoirs, c'est noel, tout est possible. [ ame des cartes ] Tout dessin anim� pour gamin est rempli de morale, � tr�s haut niveau. Ce n'est pas g�nant dans Yugiho, puisqu'on y pr�ne une philophie qui ne veut rien dire dans le monde r�el (un peu comme "les pok�mons sont nos amis") : il faut croire en l'�me des cartes. Chacun croirait que la carte que tu pioches dans le jeu peut etre n'importe laquelle (d'autant que les joueurs m�langent leurs jeux), c'est compl�tement faux. La prochaine carte sera LA carte dont tu as besoin, quelle qu'elle soit. Mais pour ca, il faut y croire, si tu n'as pas confiance, tenez vous bien, en l'ame des cartes, en ton paquet de truc cartonn�s, et bien *ca ne marchera pas* !! [ dialoguistes en gr�ve ] Les dialogues de Yugiho ne sont pas des dialogues mais un exercice de style. Pris au 2e degr�s, ils sont tout simplement illarant, je dirai m�me que c'est la seule raison qui m'a fait regarder cette s�rie. Toutes les sc�nes de tous les �pisodes sont ainsi: c'est un duel, et yugi joue contre son adversaire. Les faires-valoir regardent le combat en commentant, comme dans tout bon �pisode de dragon ball. Sauf que dans les anim�s de combat, o� pendant que le h�ros se fait le m�chant du jour, tous les autres regardent (alors qu'ils sont aussi de fiers combattants mais bon) en commentant, arrive l'effet Olive et Tom: une attaque qui dure 2 secondes est comment�e pendant une minute par les autres. Mais pendant un jeu de duel au tour par tour, entre chaque coup, tout le monde, joueur compris, peut y aller de son commentaire, car il a tout son temps, en bref, aucun scrupule: ce n'est qu'une succession de commentaires sur ce qui se passe!!! Et l�, les dialoguistes ont un probl�me: trouver 5 minutes de commentaires pour chaque situation, c'est trop difficile. On va donc commenter ce qu'il se passe une fois, et le faire reformuler par chacun des protagonistes pr�sents (c'est � dire au moins 5) Exemple, sans *aucune* exag�ration: M�chant: Comme tu le vois, j'ai sur le terrain mon montre [nom_monstre], qui a 1700 points d'attaque. Or ton [autre_monstre] n'a que 800 points d'attaque, tu ne peux rien contre lui ! De plus, ma carte sort [nomsort] le rend invuln�rable � toutes tes attaques! Yugi: Je ne peux pas attaquer son monstre � cause de son sort, de plus, mon monstre est plus faible que le sien. Si je l'attaque mon monstre disparaitra. Que faire ? Spectateur1: C'est horrible, le monstre de [mechant] a 900 points de plus que celui de Yugi, il ne peut donc pas le vaincre! Spectateur2: En plus, yugi ne peut pas l'attaquer car sa carte sort le prot�ge contre toutes les attaques ! Yugi: Je dois croire en l'�me des cartes. (il pioche) Mechant: peut importe la prochaine carte que tu va piocher, rien ne peux te sauver contre mon monstre. Il est invincible! Yugi regarde sa carte et fait "ohh" et est content: [m�chant]! Je viens justement de piocher la carte qui me permettra de gagner la partie! Regardes: c'est la carte sort [sorttruc]!!! Mechant: Quoi ? la carte [sorttruc]??? Mais pourquoi ? Spectateur1: la carte [sorttruc] ? Je ne vois pas en quoi ca va l'aider, car le monstre de [mechant] est toujours plus fort que le sien. Yugi: j'utilise ma carte sort, je la couple avec l'autre carte, je fusionne le tout, une pinc�e de sel, j'invoque [monstre chose], ca cr�� un brouillard magique qui t'enl�ve 1000 points de vie et d�truit ta carte sort ni vu ni connu j't'embrouille! (normalement � ce niveau l� de la sc�ne, je pleure de rire) M�chant: quoi ???? C'est impossible!!! Personne n'a jamais r�ussi � lancer [nom de la technique imparable]!!! Yugi: maintenant ton sort d'invincibilit� est d�truit, de plus, ton monstre a perdu 1000 points de vie! (� l'�cran on voit un compteur passer de 1700 � 700) Mechant (pour ceux qui savent pas lire les chiffres certainement): nooon mon [monstre] n'a plus que 700 points de vie!! Spectateur1: Comme son monstre est pass� � 700 points de vie, il est maintenant inf�rieur � [monstredeyugi] de Yugi qui a lui 900 points de vie, c'est � dire 200 de plus (note:merci pr la pr�cision) spectateur2: Et maintenant que le sort de [m�chant] est d�truit, il peut l'attaquer et le d�truire! Alors qu'avant il �tait invincible. Mais plus maintenant. Bravo Yugi!! Yugi: tu as perdu [m�chant], mon monstre est maintenant plus fort que le tiens. Et ton monstre n'est plus prot�g�! m�chant: argh non c'est impossible arg non.... yugi: [monstre], lance l'attaque [nom de l'attaque] !!!! (oui parce qu'en plus les monstres ont des noms d'attaque, et m�me ceux qui n'avaient jamais �t�s vu avant (comme les monstres fusionn�s) on connait d'avance leur nom d'attaque) Outre les commentaires r�p�t�s, on a aussi des r�sum�s de la situation pr�sent, pass�, et int�grale de tout ce qui s'est pass� pr�c�dement. Tout le temps. Le super m�chant V�g�ta de service ne peut r�sister, tous les dix �pisodes, de re-narrer en *d�tails* la fa�on dont il a perdu contre yugi dans le 1er �pisode. [conclusion] Ce dessin anim� est mauvais, et simpliste comme il est, on comprendra qu'il vise les gamins, mais alors les tr�s jeunes gamins puisque tout est r�p�t� 10 fois qu'ils comprennent. Au 8e degr�s, et tout en ayant une occupation en m�me temps faut pas d�conner, c'est super! En plus, l'occupation peut m�me vous demander � r�fl�chir, cela ne vous emp�che pas de suivre yugiho. Je veux dire, m�me un dessin anim� tr�s coullion, des fois les persos changent de place, bougent un peu: l�, l'emplacement est tjrs le m�me, et la situation du jDuel en cours r�p�t� � tout instant. -- ++++++++ Zelda, Dragon Ball, Mana and my (art)work at www.salagir.com ++++++++ There's never enough time to do all the nothing you want. -- Calvin
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