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1 total messages Started by Arnaud Vajda Mon, 27 Sep 2004 10:30
[Avis] GITS : Innocence, Film - 2004
#8
Author: Arnaud Vajda
Date: Mon, 27 Sep 2004 10:30
112 lines
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Le dernier Mamoru Oshii, pr�sent� � Cannes cette ann�e 2004, n'a pas 
sp�cialement �t� bien acceuilli par les critiques. Il n'a d'ailleurs 
re�u aucun prix lors du festival fran�ais. Maintenant que les premi�res 
copies en bonne qualit� sont dispo sur le web et avant que le film ne 
sorte sur les grands �crans h�xagonaux (et belges, en d�cembre pour les 
deux pays), il est temps de faire le point sur ce nouveau Ghost in the 
Shell. La premi�re chose qu'il faut pr�ciser est qu'il s'agit bien de la 
suite du premier film, et en aucune mani�re d'une adaptation de Man 
Machine Interface (le GITS 2 de Masamune Shirow) ni d'une suite � 
l'adaptation t�l� (Ghost in the Shell : Stand Alone Complex, 2�me saison 
toujours en cours de diffusion au Japon). Deuxi�me point important : il 
s'agit bien, comme dans le premier film, d'une oeuvre de Mamuro Oshii, 
qui cumule les poste de r�alisateur et de sc�nariste, comme � son habitude.

On retrouve la section 9 plus ou moins l� o� on l'avait laiss� � la fin 
du premier long m�trage de Ghost in the Shell. Pas de major Kusnagi, 
donc, puisqu'elle a pr�f�r� se fondre dans le r�seau mondial. Des crimes 
inqui�tants et inexpliqu�s sont perp�tr�s par des cyborgs de nouvelle 
g�n�ration, au corps d'adolescente. Ici, elles �ventrent leurs 
propri�taires, l�, elles s'attaquent aux forces de l'ordre qui tentent 
de les arr�ter. Le chef Aramaki d�cide d'envoyer Batou, l'ancien 
co-�quipier cyborg du Major, et Togusa, le plus humain des membres de la 
section 9 (litt�ralement parlant ; c'est lui qui a subit le moins de 
changements sur son corps d'origine), pour enqu�ter sur cette affaire. 
Ce pr�texte devient cependant assez vite secondaire. Pas que la 
r�solution de l'enqu�te ne soit pas int�ressante : elle s'inscrit au 
contraire dans la droite lign�e des pr�occupations de Oshii (qu'est-ce 
que la r�alit�, qu'est-ce que l'�me, une vie cybern�tique vaut-elle plus 
ou moins qu'une vie humaine ?), mais l'enqu�te en elle-m�me ne 
l'int�resse pas vraiment. Il nous entra�ne plus volontier dans le 
quotidien des deux personnages principaux de ce film, � savoir Batou et 
Togusa. Comme il l'avait d�j� fait dans ses adaptations de Patlabor en 
film, Oshii se penche sur un duo de personnages secondaires du manga adapt�.

On d�couvre alors un Batou m�lancolique, distant et parano�aque. Son 
seul ami, maintenant que Kusanagi n'existe plus que virtuellement, est 
son chien. L'in�vitable basset de Oshii (qui a dans ce film un nettement 
plus gros r�le quand ses pr�c�dents cam�os dans les films de son ma�tre) 
est d'ailleurs, pour �tre dans le ton, le premier animal de compagnie 
cl�n�, car les originaux co�tent trop chers. Togusa, quant � lui, se 
pose des questions sur sa place dans la section. Lors d'une m�morable 
sc�ne d'�changes de coups de feu dans un restaurant plein de yakuza, il 
semble n'�tre qu'une g�ne dans les pieds du cyborg Batou. De plus, 
Togusa se pose �galement des questions sur sa propre famille (il est 
p�re d'une petite fille) quand, dans le cadre de l'affaire, ils sont 
amen�s � enqu�ter sur des disparitions de jeunes filles. Les deux pistes 
du dossier se rejoingneront d'ailleurs lorsque Batou se fait hacker par 
un �trange pirate informatique, retranch� dans un manoir (virtuel ? r�el 
? dur � dire) perdu au fin fond d'une cit�/ordinateur.

Vous l'avez peut-�tre devinez � travers ces quelques lignes de r�sum�, 
Ghost in the Shell : Innocence n'est pas un film facile d'acc�s. Plus 
pr�cisement, Oshii ne tente pas de prendre le spectateur par la main 
pour expliquer ce qui se passe, ce qu'il faut comprendre. Il alterne les 
sc�nes de dialogue sur la morale et l'existentialisme, les sc�nes de 
combat sans autre fonction que la repr�sentation de la violence et les 
sc�nes oniriques, qui n'ont g�n�ralement rien � voir avec le 
d�roullement de l'intrigue. Le formidable passage du carnaval chinois 
dans la cit� informatique est un bon exemple � ce propos. Comme dans la 
plupart de ses films, il faut s'asseoir tranquillement une fois le 
g�n�rique de fin termin� et se demander quel est le message de ce qu'on 
vient de voir. Pour ma part, j'en vois plusieurs, mais il est difficile 
d'en parler sans d�voiller la r�solution de l'intrigue. Je ne m'�tendrai 
donc pas l�-dessus, pour ne pas g�cher le plaisir du spectateur. Il me 
suffit de r�p�ter qu'on peut y voir les traditionnelles obsessions 
d'Oshii : les limites de la r�alit� virtuelle, l'humanisation de 
l'informatique ou encore la perte de valeurs des personnages principaux. 
Il arrive toujours un moment o� ses protagnistes ne savent plus ce qui 
est bien, ce qui est mal, ce qui est justifi� ou ce qui est autoritaire. 
La fin d'Innocence, qui est tr�s dure et peut ~d'une certaine mani�re~ 
choquer l'occidental que nous sommes, est un tr�s bon exemple de cette 
qu�te de sens dans le chef de Batou.

Mais ce qui frappe directement et surtout dans Innocence, c'est la 
qualit� de l'animation. Pour ma part, je n'ai jamais vu de dessin anim� 
de meilleure qualit� technique. L'utilisation de la 3D pour aider la 
r�alisation de certains plans (des mouvements de cam�ra complexe, 
impossible � r�alis� de mani�re fluide en animation traditionnelle sans 
perdre de d�tails, par exemple) est tr�s heureuse. La 3D pour la 3D, 
technique que je n'ai jamais vraiment aim�, est �galement plut�t 
r�ussie. La sc�ne d'introduction, copie conforme de la m�me sc�ne dans 
le premier GITS, est le "making of a cyborg" d'une de ces andro�des de 
la nouvelle g�n�ration. On peut donc facilement comparer les deux sc�nes 
pour se rendre compte que les deux se valent largement. Autre plan 
�poustoufflant, j'y reviens, est celui du carnaval chinois dans la 
cit�/ordinateur. Les chars du carnaval, bourr�s de d�tails, de jeux de 
lumi�res, sont de petits chef-d'oeuvre de mod�lisation 3D. Pas �tonnant 
quand on voit que derri�re l'animation se cache les Productions I.G. et 
le Studio Ghibli (au titre de co-producteur de l'animation). Les 
musiques, sign�es comme d'habitude avec Oshii par Kenji Kawai, ne sont 
pr�sentent qu'� des moments cl�s du film. Elles sont l� essentiellement 
pour soutenir les passages plus contemplatifs. Kawai ne s'est d'ailleurs 
pas sp�cialement tu� � la t�che, puisque la plupart des pistes de la 
bande-son sont des variations sur le th�me du premier Ghost in the 
Shell, ce qui permet �galement d'�tablir une filiation entre les deux opus.

Pour conclure, je dirai que Ghost in the Shell : Innocence est un film � 
voir. D'abord et surtout pour ses qualit�s visuelles, qui �tablissent un 
nouveau r�f�rent dans le monde de l'animation. Ensuite �galement pour 
ses multiples messages. Mais moins pour ceux-ci, surtout dans le cas des 
spectateurs ayant d�j� vu des films d'Oshii. Si l'on voit bien o� il 
veut en venir, quels sont les sens cach�s derri�re les indices qu'il 
nous laisse, on ne peut en effet s'emp�cher de ressentir � certains 
moment une vague impression de vide. A trop diluer l'histoire derri�re 
des tableaux m�taphoriques, j'imagine qu'on perd un peu de l'int�r�t du 
spectateur. Ce fut le cas pour moi, en tout cas. 

-- 
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