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Article #87

Re: Modulo-Register?!

#87
From: Oguz Oezcelik
Date: Fri, 08 Mar 1996 00:00
29 lines
1871 bytes
 Täter : Bud@pink.anubis.sub.de (Frank Egger)
 Tatzeit:  07.03.1996 um 14:40:56 Uhr
 Aktenzeichen : "Modulo-Register?!"
 Mein Urteil:

> Hello all!
> 
> Kann mir mal jemand klarmachen, was es mit den Bitplane-Modulo Registern
> auf sich hat und wofür die gut sind?? Vor allem: Wie kann ich ein Bild, was
> in modulo $0000 berechnet ist und damit angezeigt werden kann, umrechnen
> auf modulo $0078 um es dann damit anzuzeigen?? Geht das überhaupt?? Hat mich
> eigentlich einer verstanden?:-))

Die Moduloregister werden bei übergroßen Bitplanes (Playfields) benötigt.
Es wird die Differenz der Breiten von Playfield zum Screen in Colorcycles
eingetragen, damit der Bitplane-Pointer am Bildschirmende durch adition vom
Modulo-Wert korrekt auf den Beginn der Nächsten Zeile zeigt.

und sch*** nicht alle Netze und Bretter voll...


ciao,
Oguz

                                         _
LMak@wizard.art-line.de                 /\\                    PicoDot1.15
Amiga 1230T/10/540/CDx4           Go,  /==\\                   (registiert)
->PowerPC - The Ultimate Engine!<-   _/_  _\\_ miga,  Go!
28/33 Mhz * Blizzard 1230IV-50Mhz  * MV 1438 * TechnoSoundTurboII * +/4
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Path: arc1-ca.pugleaf.net!art-line.de!wizard.art-line.de
References: <xPwOIMD38BaUz1@pink4.pink.anubis.sub.de>

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X-ZC-Post: zu Hause
X-ZC-Telefon: Hab kein Telefon!
Date: Fri, 8 Mar 96 01:00:00 CET
Subject: Re: Modulo-Register?!
Message-ID: <xQLXvMD5009anz7@lmak.wizard.art-line.de>
From: LMak@wizard.art-line.de (Oguz Oezcelik)
X-Newsreader: MicroDot 1.11beta15 [REGISTERED 005009]
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References: <xPwOIMD38BaUz1@pink4.pink.anubis.sub.de>
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