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Article #25(legacy) semi-primer, ma sarebbe meglio dire, consigli in merito :)
From: Konx
Date: Mon, 06 Oct 2008 17:52
Date: Mon, 06 Oct 2008 17:52
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Saluti a tutti. Siccome ho ripreso un pò a giochicchiare a Magic e ho un torneo che si preannuncia carino nelle vicinanze (leggasi:Padova, per cui in caso siete invitati :D maggiori info su www.tipo1.it nel forum Annunci Legacy) vorrei postarvi qui il bellissimissimo deck che sto giocando or ora e che è una diretta discendenza con il vecchio burning-tog (sebbene non giochi ne gli uni ne gli altri :P). Ciancio alle bande, ecco la lista: Mana: 20 4 tropical island 1 underground sea 1 bayou 2 forest 2 island 1 swamp 3 polluted delta 3 wooded foothills 1 academy ruins 1 volrath's stronghold 1 cephalid coliseum creature: 16 3 wild mongrel/tarmo 4 sakura tribe elder 2 eternal witness 3 trinket mage 1 shriekmaw 1 meloku, the clouded mirror 1 trygon predator 1 man'o'war Minimo di controllo: 10 4 force of will 3 counterbalance 3 smother Toolbox per trinket: 5 1 sensei's divining top 2 engineered explosives 1 tormod's crypt 1 aether spellbomb Manipolazione: 8 4 brainstorm 4 intuition Super-tech: 2 1 exploration 1 Life from the loam Totale 61 (si, gioco sempre con la 61-esima carta ^_^) Allora, il deck si configura come piace a me, ovvero con millemila sinergie, che saranno pure lente in certi frangenti, ma mi divertono un sacco :P (e vi dico solo che questa versione è molto più solida, perchè prima di main giocavo pure 2 living wish, con apposito side...^_^). Il deck si presenta come una specie di balance-rock, probabilmente non in grado di fare benissimo nessuna delle due cose, ma sicuramente con buone potenzialità di avviarsi nella giusta direzione. un deck simile per alcuni aspetti (motori di ricorsione, balance) è It's the fear, che trovate su thesource. Quel deck è interessante, ma è ingiocabile, secondo me, data la manabase degna di un film horror. Mana: La manabase è stata appositamente pensata per essere solida. il problema di un deck tricolor è avere il mana giusto al momento giusto, e non andare a soffrire le innumerevoli fonti di denial che i nostri avversari ci proporranno (waste e stifle, principalmente, da quel che posso vedere, ma anche e soprattutto moon effect). Abbiamo 6 fetch che ci permettono di raggiungere ogni colore, abbiamo 5 terre base e i nonni sakura che ce le vanno a prendere, in genere dopo aver svolto il loro compito di chump-block su bestia avversaria. Avevo anche testato, al posto dei nonni, gli esploratori veterani, ma regalare terre all'oppo non mi pareva bello. erano però interessanti perchè drop a 1, in grado quindi di portare a 8 le nostre risposte a lakkè avversario (che adesso sono le sole force). Non ho MAI avuto problemi ad avere il colore che mi serve in ogni situazione e i nonni si sono rivelati utilissimi, se non fondamentali. Credo anzi che certe volte i miei avversari siano giunti a pensare di buttarci pure un counter :P Nota: il mono colosseo è in super-test. Oltre ad essere fonte blu che schifo non fa, sta li perchè a partita avanzata, con lftl attivo, ci permette di vedere 3 carte nuove e scartare 3 terre. Al momento ininfluente. Forse, una wasta potrebbe essere più utile, soprattutto se la consideriamo in combo con exploration e lftl il resto del deck ve lo espongo invece parlandovi dei problemi che ho riscontrato, o che immagino possa avere. Problemi grossi del deck: - il primo, in particolare, si chiama tombstalker: non li tiri giù di smother, non li tiri giù di esplosivi. Ecco perchè ho inserito 2 risposte entrambe tutorabili: man'o'war e bombetta blu, prendibili entrambe di intuition con motore di ricorsione (lftl + volrath/academy + man/bombetta). Ovvio che il discorso è lento, ma si presume che uno stalker non arrivi prima del terzo/quarto turno (dico in generale) per cui, sapendo che potremmo vedercelo arrivare, si prendono precauzioni. Altra soluzione al problema, che andrebbe ad aggiungersi a quelli presenti, è giocare noi stessi un paio di stalker. Questi andrebbero a sostituire l'accoppiata meloku+exploration. da valutare se la manabase ci permette con facilità quel doppio nero quando serve, ma a naso direi di sì. Questa soluzione entrerà in test al più presto. - secondo problema: goblin. Con questa lista credo sia intenibile, almeno preside. Non abbiamo un vero e proprio removal, come potrebbero esserlo i pyroclasm, o ira di dio, o pernice. L'unica sarebbe giocare pernice di main, ma oltre al fatto che non posso andarci in ricorsione se non via witness, resta cmq il fatto che si appesantisce ulteriormente il deck con costi alti e molto colorati (ma questo lo vedo come un problema secondario). L'unica soluzione che vedo sono 3-4 engineered plague di side, e sperare di scularle in fretta ^___^ I colori sono questi quasi per forza. Il Blu mi serve per le balance, le force, e le manipolazioni, oltre che per academy ruins. il nero mi serve per forza di cose per la stronghold, oltre al fatto che questo ci apre le porte allo shriekmaw che con stronghold dicono sia forte. Il verde se voglio un sistema veloce e indolore per una manabase superlativa a 3 colori, di cui uno nemico di entrambi. inoltre, il verde offre trygon che è spanato, e di side le krosan, che mi sembrano fondamentali in un meta di counterbalance. I target di trinket credo siano auto esplicativi, così come le pile di intuition (forse il 3 esplosivo per fare intu direttamente senza passare per ruins?) exploration va in combo con meloku, oltre ad essere fondamentale nel caso decidessi di metterci una wasteland. i mongrel sono li perchè quelli ho, ovviamente i tarmo sono più forti, ma non sottovaluterei la possibilità di poter cambiare colore contro rimozioni avversarie (pensiamo allo stesso shriekmaw, ma anche ghastly demise che viene giocata). 2 witness perchè nonostante tutti dicano che sono legno, avere loro due in coppia permette di creare un muro di bloccanti (e target belli ce ne sono praticamente sempre...riprendersi un nonno NON è brutto). Ah, piccolo appunto: NON è un mazzo a base Loam. Per cui, extirpate su Loam NON mi fa perdere; al massimo, mi ci trovo un pò rallentato, ma basta giocare con un minimo di cognizione per poter andare in ricorsione lo stesso (e le 2 witness aiutano). Side:l'ho presa da It's the fear, il deck che dicevo prima, perchè mi piaceva un sacco, ma credo proprio andrà modificata. 4 krosan: counterbalance, soprattutto. Anche removal per dragon stompy su artefatti molesti. 4 blu elemental blast: dragon stompy e goblin 3 tormod's crypt: contro dredge o mazzi che abusano di cimitero.Vanno a completare con quella di main. forse sono calabili di numero, visto che ho i trinket, ma nell'ottica di vederla il primo possibile ne voglio 4. Le ultime 4 carte sono un pò dubbioso: sono interessanti 4 calici contro combo, ma anche 4 duress non sarebbero niente male, e forse sarebbero un attimo più versatili. Ho testato contro: - Dragon stompy: i suoi moon effect, a meno che non siano di primo e noi abbiamo mano sfigatissima, non ci impensieriscono. fondamentale tenerli i primi 3 turni, calando bloccanti e se possibile attivare la ricorsione di shriekmaw. Preside non mi sento affatto sotto, diciamo un buon 50-50, post side dovremmo alzare la percentuale in nostro favore. - Weenie deck: comprendo tutti quei deck con creaturine piccole e fastidiose (white weenie et simili). Al momento non ci ho mai perso, ma non ho capito se sculavo io, l'altro sfigava, o sono realmente molto sopra. in genere sono deck che non pescano, e per quanto poco noi i bloccanti li mettiamo, per reggerli i primi turni. Poi un removal (esplosivo, shriekmaw, smother) lo troviamo, per cui non stiamo malissimo. - Soglia: dipende da quanto sculiamo noi o l'oppo. teoricamente i mezzi per tenerlo li abbiamo, in pratica se lui è veloce (magari versione con spari) difficilmente riusciremo a dirgli qualcosa. Se invece è più lento perchè gioca anche lui da controllo, o semplicemente perchè i primi turni fa tanti peschini ma poche minacce, abbiamo il tempo per settare le ricorsioni che vogliamo e vincere. Ok, ora potete distruggermi il deck :P ciao ciao konx.
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