🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #129

Re: Teksturowanie terenu

#129
From: MX^ADDiCT
Date: Fri, 12 Mar 2004 11:31
37 lines
2147 bytes
> > mozesz podzielic teren na fragmenty, dla kazdego zbindowac 4 textury (no
lub
> > wiecej jak masz radka :D)
>
> to rozumiem
>
> > i przy pomocy np. kolorow z diffusa robic przejscia miedzy nimi (we
fragment
> > programie)
>
> a tego juz nie bardzo. Moze jakis szczegol?

glVertexArray....
glColorArray ...

(w color array masz wagi R, G, B, A ... z ktorymo pokazuja sie te textury na
danym vertexie (suma wag musi byc rowna 1))
no i we fragment programie
out = (textura0.rgb * diffuse.a) +  (textura1.rgb * diffuse.b) + .... itp.

>
> > mozesz tez zbic 4 duze (2048x2048 powiedzmy) textury, typu piasek,
skala,
> > trawa, snieg
> > i w zaleznosci od wysokosci na heightmapie robic przejscia miedzy nimi
> > (rowniesz vertex/fragment program friendly :D)
>
> ale w jaki sposob robic te przejscia?

w taki sam jak poprzednio, tyle ze w tym wypadku musisz urzyc wysokosci
vertexa a nie jego koloru
i odpowiednia ja przeliczyc zeby wyszly z tego wagi

>
> Marcin
>
>
Technical Details
Message-ID: <c2s6uj$63i$1@nemesis.news.tpi.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!sn-xit-01!sn-xit-08!supernews.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <c2pb1l$h6u$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2ppre$623$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2prlf$d37$1@nemesis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit
X-Google-Thread: 1162ab,6e2504b5834c3945
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2004-03-12 03:27:14 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!sn-xit-01!sn-xit-08!supernews.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "MX^ADDiCT" <spam@mam_w_dupie.org>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: Teksturowanie terenu
Date: Fri, 12 Mar 2004 12:31:06 +0100
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 39
Message-ID: <c2s6uj$63i$1@nemesis.news.tpi.pl>
References: <c2pb1l$h6u$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2ppre$623$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2prlf$d37$1@nemesis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: krakow.realitypump.pl
X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1079090963 6258 62.181.185.228 (12 Mar 2004 11:29:23 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 12 Mar 2004 11:29:23 +0000 (UTC)
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106