Article View: free.pl.comp.games.development
Article #129Re: Teksturowanie terenu
From: MX^ADDiCT
Date: Fri, 12 Mar 2004 11:31
Date: Fri, 12 Mar 2004 11:31
37 lines
2147 bytes
2147 bytes
> > mozesz podzielic teren na fragmenty, dla kazdego zbindowac 4 textury (no lub > > wiecej jak masz radka :D) > > to rozumiem > > > i przy pomocy np. kolorow z diffusa robic przejscia miedzy nimi (we fragment > > programie) > > a tego juz nie bardzo. Moze jakis szczegol? glVertexArray.... glColorArray ... (w color array masz wagi R, G, B, A ... z ktorymo pokazuja sie te textury na danym vertexie (suma wag musi byc rowna 1)) no i we fragment programie out = (textura0.rgb * diffuse.a) + (textura1.rgb * diffuse.b) + .... itp. > > > mozesz tez zbic 4 duze (2048x2048 powiedzmy) textury, typu piasek, skala, > > trawa, snieg > > i w zaleznosci od wysokosci na heightmapie robic przejscia miedzy nimi > > (rowniesz vertex/fragment program friendly :D) > > ale w jaki sposob robic te przejscia? w taki sam jak poprzednio, tyle ze w tym wypadku musisz urzyc wysokosci vertexa a nie jego koloru i odpowiednia ja przeliczyc zeby wyszly z tego wagi > > Marcin > >
Technical Details
Message-ID:
<c2s6uj$63i$1@nemesis.news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!sn-xit-01!sn-xit-08!supernews.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<c2pb1l$h6u$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2ppre$623$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2prlf$d37$1@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: 1162ab,6e2504b5834c3945 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-03-12 03:27:14 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news1.google.com!sn-xit-02!sn-xit-01!sn-xit-08!supernews.com!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!proxad.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "MX^ADDiCT" <spam@mam_w_dupie.org> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Teksturowanie terenu Date: Fri, 12 Mar 2004 12:31:06 +0100 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 39 Message-ID: <c2s6uj$63i$1@nemesis.news.tpi.pl> References: <c2pb1l$h6u$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2ppre$623$1@nemesis.news.tpi.pl> <c2prlf$d37$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: krakow.realitypump.pl X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1079090963 6258 62.181.185.228 (12 Mar 2004 11:29:23 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 12 Mar 2004 11:29:23 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106