Article View: free.pl.comp.games.development
Article #290Re: [projekt - lex] Slowo wstepu
From: Grzegorz "Goliatus" Ta�czyk
Date: Sat, 17 Jan 2004 22:39
Date: Sat, 17 Jan 2004 22:39
63 lines
5277 bytes
5277 bytes
"Tomasz \"Warui\" Nowakowski" <put_my_nick_here@poczta.fm> wrote in news:1uciaii5rf6zq.1im2ggtkff8qq$.dlg@40tude.net: > #### The only sign of human I found in the Caverns of Chaos > .@.. are those ancient runes engraved on one of the walls by > #### Grzegorz Ta?czyk on 17.01.2004 21:18 : > >>> http://warsztat.pac.pl >>> Swego czasu �wietny, polski serwis o tworzeniu gier. >> A dlaczego swego czasu? Prosze o konkretna krytyke :) > Do tego jeszcze te reklamy SS-NG nie wiadomo po co. > Kiedy� wygl�da?o to inaczej, wi?cej artyku?�w, nowinki ze �wiata. > Zreszt� wystarczy przej?e? archiwum news�w z Listopada 2001 i 2003 i > por�wna?. Listopad to ca?e 3 newsy nie b?d�ce informacj� na temat compo, > albo reklam� SS-NG. To jest reklama/wymiana. Na warsztacie news o ich nowym numerze a oni link do warsztatu w kazdym z nich. Dawniej wiekszej liczbie ludzi chcialo sie grzebac po necie i wrzucac co ciekawe. Na nowym warsztacie bedzie to znacznie ulatwione. Kazdy bedzie mogl wyslac jakas aktualnosc. Ci ludzie, ktorzy nie maja uprawnien bede musieli czekac na moderacje. Nadzieja w tym, ze to w jakis sposob zacheci do dzialania :) Podobnie bedzie zreszta z artykulami. Do tego dojdzie jeszcze WIKI z czym rowniez wiazane sa spore nadzieje. Na obecnym warsztacie jest ten problem, ze od strony technicznej jest do fatalnie rozwiazane (kiedys sie nie mialo tej samej wiedzy co teraz :)) co blokuje jakiekolwiek dzialanie. > A teraz cz?�? konstruktywna: > Wr�?cie do korzeni, podawajcie np. informacje na temat nowych wersji > r�?nej ma�ci bibliotek, linki do ciekawych artyku?�w (cz?�ciej ni? raz > na miesi�c). Mo?na by te? podawa? co ciekawsze w�tki z forum. A co do > innych dzia?�w, to tylko jedno, wiecej nowych rzeczy. Mo?e jakie� > t?umaczenia zagranicznych artyku?�w. Skoro ci??ko o autor�w, to moze > tlumacze si? znajd� (jakby co to od lutego b?d? mia? sporo czasu to moze > od czasu do czasu co� przet?umacz?). Gleboko wierze w to, ze nowe warunki techniczne ulatwia dodawanie nowych materialow. Teraz coprawda spora czesc jest oskryptowana, ale skrypt jest niewygodny dla osob, ktore sie z nim stykaja pierwszy raz - co owocuje natychmiastowym zniecheceniem. Jezeli dodawanie nowego newsa/ksiazki/projektu/(...) bedzie tak proste i przyjemne jak zalozenie nowego topica na forum to chyba cos ruszy :) > No i chyba najwa?niejsza sprawa, przesta?cie z tymi compo. O ile si? > orientuj?, maj� one swoj� stron? wi?c w sumie dublujecie robot?. A > bior�c pod uwag? ilo�? innych news�w, s�dz? ze wi?kszo�? rezygnuje z > waszych us?ug jako centrum informacyjnego, bo naprawd? ci??ko znale?? w > �r�d nich co� innego. Zreszt� frekfencja co� marna, wi?c to chyba > wyra?ny znak, ?e co� z compo jest nie tak. Ten gaszcz informacji compo wynika z braku innych newsow :)). Raz na jakis czas jak zauwaze cos ciekawego dla mnie na jakims gamedev flipcode czy turbo to przekladam na polski i daje na warsztat. Na przetwarzanie wszystkich aktualnosci z zagranicznych stron to by mi troche czasu nie starczylo. > Mam nadziej?, ?e Warsztat si? podniesie z kryzysu i stanie si? centrum > polskiej niezale?nej sceny tw�rc�w gier komputerowych. Poprzednio stronka moze byla aktywniejsza, ale byl jeden problem wtedy. Stosunkowo mala spolecznosc. Teraz jest naodwrot, duzo ludzi poznalo sie przy pomocy forum i jest dla kogo ta nowa strone robic. Zawsze zreszta bedzie problem z przezwyczajeniami. Wielu osobom latwiej jest dac pytanie na forum niz poszukac na stronce. Wiele rzeczy wymyslilismy w Lipcu tylko po to aby ludzie chetniej uzywali stronki niz forum, chodzilo tez oto zeby polaczyc i technicznie i formalnie te dwie odlaczne jak dotad strony. Mam nadzieje ze to wszystko zda egzamin praktyczny o ile wogule zostanie ukonczone :)). Do tego trzeba oczywiscie dodac fakt, ze kazdy czlonek ekipy chodzi do szkoly i nie zawsze ma czas na prace nad xml'ami, xsl'ami i zglebianiem wiedzy o tajnikach Cocoona stad tak to sie wlecze.
Technical Details
Message-ID:
<Xns9473F175E9AA4tanczykpolboxcom@193.110.122.80>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <142rovpuhuobl.19jx0cigd4wc6$.dlg@40tude.net> <bu3eb7$kdr$1@nemesis.news.tpi.pl> <x2h7bjcn5cb4.1ltg0qt13lus2.dlg@40tude.net> <Xns9473D98D3C639tanczykpolboxcom@193.110.122.80> <1uciaii5rf6zq.1im2ggtkff8qq$.dlg@40tude.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,f16f0b1c1aa9711 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-17 14:39:25 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Grzegorz \"Goliatus\" Ta�czyk" <goliatus_NIECHE_SPAMU_@mmogspot.com> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: [projekt - lex] Slowo wstepu Date: Sat, 17 Jan 2004 22:39:36 +0000 (UTC) Organization: Game Design PL Lines: 63 Message-ID: <Xns9473F175E9AA4tanczykpolboxcom@193.110.122.80> References: <bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <142rovpuhuobl.19jx0cigd4wc6$.dlg@40tude.net> <bu3eb7$kdr$1@nemesis.news.tpi.pl> <x2h7bjcn5cb4.1ltg0qt13lus2.dlg@40tude.net> <Xns9473D98D3C639tanczykpolboxcom@193.110.122.80> <1uciaii5rf6zq.1im2ggtkff8qq$.dlg@40tude.net> NNTP-Posting-Host: pe99.warszawa.sdi.tpnet.pl X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1074379176 11503 213.25.211.99 (17 Jan 2004 22:39:36 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 17 Jan 2004 22:39:36 +0000 (UTC) User-Agent: Xnews/4.06.22