Article View: free.pl.comp.games.development
Article #297Re: Po co wywazac otwarte drzwi ? bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu"
From: Mirek Zielinski
Date: Sun, 18 Jan 2004 11:22
Date: Sun, 18 Jan 2004 11:22
34 lines
3416 bytes
3416 bytes
Tomasz "Warui" Nowakowski wrote: > Zastanawia mnie, czemu wi�kszo�� nowych zespo��w zaczyna od stworzenia > w�asnego silnika ? Przecie� jest coraz wi�cej, coraz lepszych, > darmowych silnik�w. A tak zamiast zu�ywa� zapa� na zrobienie gry, > marnuje si� go na napisanie silnika, a nie starcza go ju� na > uko�czenie samej gry. Warto si� zastanowi�, czy jest sens wywa�a� > otwarte drzwi. Zawsze jest jakis ukryty sens:) Spojrz na srednia wieku ludzi uczestniczacych w projekcie FOW i wtedy mozna dojsc do wniosku, ze jest to slomiany zapal kilku nastolatkow ktorzy chca zrobic gre.. Nie wiem jak reszta team'u ale np. ja po dosc dlugiej przerwie powiedzmy wrocilem do robienia gry. W latach 1995 do 1997 tworzylem gry m.in dla CP Verlag (Niemcy), Eagleware Interantional (Holandia), Loadstar (USA). Wyszlo kilka pozycji... Jedne lepsze inne totalne crapy ale jestem z nich zadowolony. Mialem wtedy inne podejcie do robienia gier. bo wtedy liczyla sie tylko kasa a teraz patrze na to troszke inaczej. Dostawalem wiele propozycji wspolpracy ale wiekszosc skwapliwie odrzucalem. Dopiero przyjalem propozycje wspolpracy przy FOW. Dlaeczego? Niech to powiedzmy zostanie moja slodka tajemnica.... Po dosc dlugiej przerwie wiec powracam do tematu "robienia gry". Przez ten okres wiele sie nauczylem (pracowalem m.in w agencji reklamowej dzieki czemu poznalem "profesjonalne" metody obrobki grafiki itp. itd), rowinalem swoj warsztat zainteresowalem sie fotografia i malarstwem co teraz to wszystko zaczyna owocowac. Czy my marnujemy czas? Mam nadzieje, ze nie i kiedys gra pojawi sie a jak nie to i tak bede mial dobry material do swojego portfolio. Aha i nie jest powiedziane, ze w FOW nie zostanie wykorzystany zewnetrzny engine... Co bedzie to bedzie... Ale ja juz w tych sprawach nie jestem kompetetny... -- Mirek Zielinski Welcome to battlefield of future. http://www.fields-of-war.com/
Technical Details
Message-ID:
<budq84$458$1@inews.gazeta.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.icl.net!newsfeed.fjserv.net!newsfeed.wirehub.nl!newsfeed.tpinternet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,f16f0b1c1aa9711 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-18 03:21:46 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.icl.net!newsfeed.fjserv.net!newsfeed.wirehub.nl!newsfeed.tpinternet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "Mirek Zielinski" <zielok@KONTO_NA_GAZECIE.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Po co wywazac otwarte drzwi ? bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu" Date: Sun, 18 Jan 2004 12:22:07 +0100 Organization: Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl Lines: 35 Message-ID: <budq84$458$1@inews.gazeta.pl> References: <bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net> NNTP-Posting-Host: host-ip134-198.crowley.pl Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-2" Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: inews.gazeta.pl 1074424900 4264 62.111.198.134 (18 Jan 2004 11:21:40 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 18 Jan 2004 11:21:40 +0000 (UTC) X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1165 X-Priority: 3 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1158 X-User: zielok User-Agent: Hamster/2.0.0.0 X-MSMail-Priority: Normal