🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #301

Re: Interakcja w grze typu rpg/rts

#301
From: Grzegorz "Goliatus" Ta�czyk
Date: Sun, 18 Jan 2004 15:51
26 lines
2172 bytes
igloo <hateSpam@antarctica.pl> wrote in
news:bue574$4sh$2@nemesis.news.tpi.pl: 

> Grzegorz Tanczyk napisal:
>> deely <deely@spam.op.pl> wrote in
>> news:8uf500drqo6cmk8sqm0naoeeofku6o60qf@4ax.com: 
> [...]
>> Nie wiem czy w OGL jest odpowiednik ProcessVertices dla tych VARow.
>> Najwyzej bedziesz musial przetwarzac je programowo wlasnorecznie :) 
> 
> robi to gluUnProject (softwarowo), ale to sie tobi tylko raz na ramke.
> Mam pytanie odno�nie tego ProcessVertices DXa, czy angazuje sie w to
> GPU, czy r�wniez robione jest to programowo?
> 
> Z tego co sie orientuje to w OGLu maj� byc superbuffers, kt�re maj�
> zawierac wierzcholki przetworzone przez GPU, tak zeby mozna sie bylo do
> nich ponownie dobrac. Obecnie jest to chyba ograniczone przez
> konstrukcje ko�ci graficznych bo jak wierzcholek wpadnie do GPU to moze
> sie pojawic juz tylko na ekranie. Ale moge sie mylic.

Przyznam sie, ze nie testowalem nigdy tej metody, ale z tego co jest napisane w SDK nie 
mozna wywnioskowac, ze jest to opcja przeznaczona tylko dla software vertex processing i 
vertexbufferow znajdujacych sie w sysmem.

> --
> Wojtek
Technical Details
Message-ID: <Xns9474AC3BE9AC2tanczykpolboxcom@193.110.122.80>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <8uf500drqo6cmk8sqm0naoeeofku6o60qf@4ax.com> <Xns9473D824C4B6Ctanczykpolboxcom@193.110.122.80> <bue574$4sh$2@nemesis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2
X-Google-Thread: 1162ab,c1bd2299ba3be233
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2004-01-18 07:50:57 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "Grzegorz \"Goliatus\" Ta�czyk" <goliatus_NIECHE_SPAMU_@mmogspot.com>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: Interakcja w grze typu rpg/rts
Date: Sun, 18 Jan 2004 15:51:14 +0000 (UTC)
Organization: Game Design PL
Lines: 26
Message-ID: <Xns9474AC3BE9AC2tanczykpolboxcom@193.110.122.80>
References: <8uf500drqo6cmk8sqm0naoeeofku6o60qf@4ax.com> <Xns9473D824C4B6Ctanczykpolboxcom@193.110.122.80> <bue574$4sh$2@nemesis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: pe99.warszawa.sdi.tpnet.pl
X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1074441074 10969 213.25.211.99 (18 Jan 2004 15:51:14 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Sun, 18 Jan 2004 15:51:14 +0000 (UTC)
User-Agent: Xnews/4.06.22