Article View: free.pl.comp.games.development
Article #301Re: Interakcja w grze typu rpg/rts
From: Grzegorz "Goliatus" Ta�czyk
Date: Sun, 18 Jan 2004 15:51
Date: Sun, 18 Jan 2004 15:51
26 lines
2172 bytes
2172 bytes
igloo <hateSpam@antarctica.pl> wrote in news:bue574$4sh$2@nemesis.news.tpi.pl: > Grzegorz Tanczyk napisal: >> deely <deely@spam.op.pl> wrote in >> news:8uf500drqo6cmk8sqm0naoeeofku6o60qf@4ax.com: > [...] >> Nie wiem czy w OGL jest odpowiednik ProcessVertices dla tych VARow. >> Najwyzej bedziesz musial przetwarzac je programowo wlasnorecznie :) > > robi to gluUnProject (softwarowo), ale to sie tobi tylko raz na ramke. > Mam pytanie odno�nie tego ProcessVertices DXa, czy angazuje sie w to > GPU, czy r�wniez robione jest to programowo? > > Z tego co sie orientuje to w OGLu maj� byc superbuffers, kt�re maj� > zawierac wierzcholki przetworzone przez GPU, tak zeby mozna sie bylo do > nich ponownie dobrac. Obecnie jest to chyba ograniczone przez > konstrukcje ko�ci graficznych bo jak wierzcholek wpadnie do GPU to moze > sie pojawic juz tylko na ekranie. Ale moge sie mylic. Przyznam sie, ze nie testowalem nigdy tej metody, ale z tego co jest napisane w SDK nie mozna wywnioskowac, ze jest to opcja przeznaczona tylko dla software vertex processing i vertexbufferow znajdujacych sie w sysmem. > -- > Wojtek
Technical Details
Message-ID:
<Xns9474AC3BE9AC2tanczykpolboxcom@193.110.122.80>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<8uf500drqo6cmk8sqm0naoeeofku6o60qf@4ax.com> <Xns9473D824C4B6Ctanczykpolboxcom@193.110.122.80> <bue574$4sh$2@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,c1bd2299ba3be233 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-18 07:50:57 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Grzegorz \"Goliatus\" Ta�czyk" <goliatus_NIECHE_SPAMU_@mmogspot.com> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Interakcja w grze typu rpg/rts Date: Sun, 18 Jan 2004 15:51:14 +0000 (UTC) Organization: Game Design PL Lines: 26 Message-ID: <Xns9474AC3BE9AC2tanczykpolboxcom@193.110.122.80> References: <8uf500drqo6cmk8sqm0naoeeofku6o60qf@4ax.com> <Xns9473D824C4B6Ctanczykpolboxcom@193.110.122.80> <bue574$4sh$2@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: pe99.warszawa.sdi.tpnet.pl X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1074441074 10969 213.25.211.99 (18 Jan 2004 15:51:14 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 18 Jan 2004 15:51:14 +0000 (UTC) User-Agent: Xnews/4.06.22