Article View: free.pl.comp.games.development
Article #312Re: Po co wywazac otwarte drzwi ? bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu"
From: Corwin
Date: Wed, 21 Jan 2004 09:21
Date: Wed, 21 Jan 2004 09:21
39 lines
3235 bytes
3235 bytes
"Tomasz "Warui" Nowakowski" <put_my_nick_here@poczta.fm> wrote in message news:17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net... > #### The only sign of human I found in the Caverns of Chaos > .@.. are those ancient runes engraved on one of the walls by > #### Ziemowit on 16.01.2004 07:28 : > > > A trakcie tworzeenia. Podejmujemy probe budowy wlasnego enginu. jak sie nie > > uda to bedziemy modowac. Jak narazie za wczesnie pisac publicznie o enginie > > wiec sekcja jest pusta. > > Zastanawia mnie, czemu wi�kszo�� nowych zespo��w zaczyna od stworzenia > w�asnego silnika ? Przecie� jest coraz wi�cej, coraz lepszych, darmowych > silnik�w. A tak zamiast zu�ywa� zapa� na zrobienie gry, marnuje si� go > na napisanie silnika, a nie starcza go ju� na uko�czenie samej gry. > Warto si� zastanowi�, czy jest sens wywa�a� otwarte drzwi. > A pr�bowa�e� kiedy� stworzy� co� "du�ego" na cudzym silniku? Jasne, mo�na si� bawi� w jakie� projekciki, ale ja mam bardzo kiepskie do�wiadczenia, i to nie z amatorskim, a z pe�ni "profesjonalnym" silnikiem. Abstrahuj�c zreszt� od profilu, kierunku rozwoju i ew. b��d�w, jeste� po prostu uzale�niony od tw�rc�w silnika i ich za�o�e� - i to uzale�niony w najwa�niejszej cz�ci gry. Oczywi�cie mozesz kupi� Q3 i zapomnie� o sprawie, ale Q3 ju� jest przestarza�y, a ci�gle cholernie drogi. Imo g��wnym g�osem "za" stworzeniem w�asnego silnika jest to, �e czasy gdy silnik by� 75% pracy programisty ju� dawno si� sko�czy�y - i mean silnik graficzny. Wy�wietlanie i konstrukcja �wiata to rzeczy proste i do skonstruowania w rozs�dnym czasie. Diabe� zaczyna si� pojawia� w matematyce i fizyce, a rogi wystawia w rzeczach czysto "growych" interakcji ze �wiatem, postaciach, ich inteligencji i mechanice gry zgodnej ze scenariuszem. A do tego �aden silnik nic nie ma. greetz! Corwin.
Technical Details
Message-ID:
<bulgee$92r$1@korweta.task.gda.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!news.task.gda.pl!not-for-mailReferences:
<bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,f16f0b1c1aa9711 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-21 01:23:27 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!news.task.gda.pl!not-for-mail From: "Corwin" <ragnarok@poczta.wp.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Po co wywazac otwarte drzwi ? bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu" Date: Wed, 21 Jan 2004 10:21:41 +0100 Organization: CI TASK http://www.task.gda.pl Lines: 41 Message-ID: <bulgee$92r$1@korweta.task.gda.pl> References: <bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net> NNTP-Posting-Host: host-81-190-23-245.torun.mm.pl X-Trace: korweta.task.gda.pl 1074677006 9307 81.190.23.245 (21 Jan 2004 09:23:26 GMT) X-Complaints-To: abuse@news.task.gda.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 21 Jan 2004 09:23:26 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000