Article View: free.pl.comp.games.development
Article #317Re: Po co wywazac otwarte drzwi ? bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu"
From: Corwin
Date: Thu, 22 Jan 2004 14:19
Date: Thu, 22 Jan 2004 14:19
44 lines
3171 bytes
3171 bytes
"Grzegorz "Goliatus" Ta�czyk" <goliatus_NIECHE_SPAMU_@mmogspot.com> wrote in message news:Xns94787C2B49ABDtanczykpolboxcom@193.110.122.80... > "Corwin" <ragnarok@poczta.wp.pl> wrote in > news:buo4jq$43d$1@korweta.task.gda.pl: > > o-to to, wla�nie. Poza tym czytac czyj� kod a orientowac sie w > > zaleznosciach wszystkiego ze wszystkim to tez r�zne sprawy.... > > > > greetz! > > > > Corwin. > > To w takim razie albo wszystkie silniczki sa nic niewarte Nic? Nie. > albo zrecznosci w > orietowaniu sie w cudzym kodzie trzeba sie poprostu nauczyc. Wszystko mo�na. Pytanie tylko ile czasu na to zejdzie i ile b�dzie trzeba osi�gn��, �eby doj�� do zamierzonych efekt�w. Drogi s� dwie - albo wzi�� gotowy i przetestowany - czyli stary i okrzep�y - silnik i wtedy gra b�dzie si� musia�a trzyma� jakich� ram i b�dzie mo�e przestarza�a, ale to chyba najmniej bolesna droga - albo wzi�� co� co jest w�a�nie modyfikowane w "trakcie" - czego raczej nie polecam. Co do amatorskich silnik�w, c�. Nie mam z nimi zbyt du�ych do�wiadcze�, ale jestem moocno sceptyczny je�li chodzi o jako�� i szybko�� dzia�ania. W DX 8 czy 9 napisanie sprawnego wy�wietlania pod w�asne potrzeby jest znacznie mniejszym wyzwaniem ni� zmiana czyjego� kodu i jego ogranicze�. > Chociaz raz juz > widzialem pewna polska gierke w wersji niemieckiej(jakas samochodowka) i uzyty tam > silnik w praktyce okazal sie bardzo biedny lub zostal uzyty w sposob niewlasciwy. Tak > czy siak gierka byla na "niemieckim poziomie" ;) Ka�dy program ma swoje ograniczenia. Nie ma silnika doskona�ego. Problem tkwi w�a�nie w zgraniu za�o�e� i mo�liwo�ci.... greetz! Corwin.
Technical Details
Message-ID:
<buom9o$3ut$1@korweta.task.gda.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!news.task.gda.pl!not-for-mailReferences:
<bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net> <bulgee$92r$1@korweta.task.gda.pl> <buo3u4$o43$1@nemesis.news.tpi.pl> <buo4jq$43d$1@korweta.task.gda.pl> <Xns94787C2B49ABDtanczykpolboxcom@193.110.122.80>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,f16f0b1c1aa9711 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2004-01-22 06:21:45 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!news.task.gda.pl!not-for-mail From: "Corwin" <ragnarok@poczta.wp.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Po co wywazac otwarte drzwi ? bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu" Date: Thu, 22 Jan 2004 15:19:55 +0100 Organization: CI TASK http://www.task.gda.pl Lines: 46 Message-ID: <buom9o$3ut$1@korweta.task.gda.pl> References: <bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net> <bulgee$92r$1@korweta.task.gda.pl> <buo3u4$o43$1@nemesis.news.tpi.pl> <buo4jq$43d$1@korweta.task.gda.pl> <Xns94787C2B49ABDtanczykpolboxcom@193.110.122.80> NNTP-Posting-Host: host-81-190-23-245.torun.mm.pl X-Trace: korweta.task.gda.pl 1074781304 4061 81.190.23.245 (22 Jan 2004 14:21:44 GMT) X-Complaints-To: abuse@news.task.gda.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 22 Jan 2004 14:21:44 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000