🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #317

Re: Po co wywazac otwarte drzwi ? bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu"

#317
From: Corwin
Date: Thu, 22 Jan 2004 14:19
44 lines
3171 bytes
"Grzegorz "Goliatus" Ta�czyk" <goliatus_NIECHE_SPAMU_@mmogspot.com> wrote in message
news:Xns94787C2B49ABDtanczykpolboxcom@193.110.122.80...
> "Corwin" <ragnarok@poczta.wp.pl> wrote in
> news:buo4jq$43d$1@korweta.task.gda.pl:
> > o-to to, wla�nie. Poza tym czytac czyj� kod a orientowac sie w
> > zaleznosciach wszystkiego ze wszystkim to tez r�zne sprawy....
> >
> > greetz!
> >
> > Corwin.
>
> To w takim razie albo wszystkie silniczki sa nic niewarte

Nic? Nie.

> albo zrecznosci w
> orietowaniu sie w cudzym kodzie trzeba sie poprostu nauczyc.

Wszystko mo�na. Pytanie tylko ile czasu na to zejdzie i ile b�dzie trzeba
osi�gn��, �eby doj�� do zamierzonych efekt�w.

Drogi s� dwie - albo wzi�� gotowy i przetestowany - czyli stary i okrzep�y - silnik
i wtedy gra b�dzie si� musia�a trzyma� jakich� ram i b�dzie mo�e przestarza�a,
ale to chyba najmniej bolesna droga - albo wzi�� co� co jest w�a�nie modyfikowane
w "trakcie" - czego raczej nie polecam.

Co do amatorskich silnik�w, c�. Nie mam z nimi zbyt du�ych do�wiadcze�,
ale jestem moocno sceptyczny je�li chodzi o jako�� i szybko�� dzia�ania.

W DX 8 czy 9 napisanie sprawnego wy�wietlania pod w�asne potrzeby
jest znacznie mniejszym wyzwaniem ni� zmiana czyjego� kodu i jego ogranicze�.

> Chociaz raz juz
> widzialem pewna polska gierke w wersji niemieckiej(jakas samochodowka) i uzyty tam
> silnik w praktyce okazal sie bardzo biedny lub zostal uzyty w sposob niewlasciwy. Tak
> czy siak gierka byla na "niemieckim poziomie" ;)

Ka�dy program ma swoje ograniczenia. Nie ma silnika doskona�ego. Problem tkwi
w�a�nie w zgraniu za�o�e� i mo�liwo�ci....

greetz!

Corwin.
Technical Details
Message-ID: <buom9o$3ut$1@korweta.task.gda.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!news.task.gda.pl!not-for-mail
References: <bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net> <bulgee$92r$1@korweta.task.gda.pl> <buo3u4$o43$1@nemesis.news.tpi.pl> <buo4jq$43d$1@korweta.task.gda.pl> <Xns94787C2B49ABDtanczykpolboxcom@193.110.122.80>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2
X-Google-Thread: 1162ab,f16f0b1c1aa9711
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2004-01-22 06:21:45 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!news.task.gda.pl!not-for-mail
From: "Corwin" <ragnarok@poczta.wp.pl>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: Po co wywazac otwarte drzwi ?         bylo:"Re: [projekt - lex] Slowo wstepu"
Date: Thu, 22 Jan 2004 15:19:55 +0100
Organization: CI TASK http://www.task.gda.pl
Lines: 46
Message-ID: <buom9o$3ut$1@korweta.task.gda.pl>
References: <bu0a8l$isc$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu37ks$orv$1@nemesis.news.tpi.pl> <bu5gde$sr$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu6li3$e99$1@atlantis.news.tpi.pl> <bu80fk$o5b$1@atlantis.news.tpi.pl> <17e6we7okg6i6.1ndons0c05bou$.dlg@40tude.net> <bulgee$92r$1@korweta.task.gda.pl> <buo3u4$o43$1@nemesis.news.tpi.pl> <buo4jq$43d$1@korweta.task.gda.pl> <Xns94787C2B49ABDtanczykpolboxcom@193.110.122.80>
NNTP-Posting-Host: host-81-190-23-245.torun.mm.pl
X-Trace: korweta.task.gda.pl 1074781304 4061 81.190.23.245 (22 Jan 2004 14:21:44 GMT)
X-Complaints-To: abuse@news.task.gda.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 22 Jan 2004 14:21:44 +0000 (UTC)
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000