🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #3209

pytanie

#3209
From: Piotr Grabowski
Date: Sun, 24 Jun 2001 09:13
25 lines
1468 bytes
Siema!
	Mam maly problem. Zalozmy ze mamy gre typu quake. I jest w tej grze
nastepujacy kod:

void glowna_petla()
{
	for(;;)
	{
		rysuj_otoczenie();
		rysuj_przeciwnikow();
		czekaj_na_klawisz_iles_mikrosekund();
		prelicz(); // np. czy pocisk dotarl do przeciwnika, itd.
	}
}

Moj problem polega na tym ze na szybszym kompie predkosc animacji bedzie taka
sama jak na slabszym (jest to uzaleznione od czekaj_na_klawisz_iles_mikro()).
Pliz pomocy! Z gory dzieki.

ps.dobrze by bylo gdyby ktos wiedzial jak to zrobic w OpenGL (Mesa) w srodo-
   wisku unixowym (NetBSD).

-- 
email: grabarzyk@ahoj.pl
--
Technical Details
Message-ID: <9h4avf$14c$1@news.tpi.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!news.tele.dk!193.190.198.17!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!grabarzyk

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit
X-Google-Thread: 1162ab,576a5c982ecf565e,start
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2001-06-24 02:13:20 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!news.tele.dk!193.190.198.17!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!grabarzyk
From: grabarzyk@ahoj.pl (Piotr Grabowski)
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: pytanie
Date: 24 Jun 2001 09:13:19 GMT
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 25
Message-ID: <9h4avf$14c$1@news.tpi.pl>
Reply-To: grabarzyk@ahoj.pl
NNTP-Posting-Host: 195.205.254.137
X-Trace: news.tpi.pl 993373999 1164 195.205.254.137 (24 Jun 2001 09:13:19 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 24 Jun 2001 09:13:19 GMT
User-Agent:  slrn/0.9.6.2 (NetBSD)