Article View: free.pl.comp.games.development
Article #3209pytanie
From: Piotr Grabowski
Date: Sun, 24 Jun 2001 09:13
Date: Sun, 24 Jun 2001 09:13
25 lines
1468 bytes
1468 bytes
Siema!
Mam maly problem. Zalozmy ze mamy gre typu quake. I jest w tej grze
nastepujacy kod:
void glowna_petla()
{
for(;;)
{
rysuj_otoczenie();
rysuj_przeciwnikow();
czekaj_na_klawisz_iles_mikrosekund();
prelicz(); // np. czy pocisk dotarl do przeciwnika, itd.
}
}
Moj problem polega na tym ze na szybszym kompie predkosc animacji bedzie taka
sama jak na slabszym (jest to uzaleznione od czekaj_na_klawisz_iles_mikro()).
Pliz pomocy! Z gory dzieki.
ps.dobrze by bylo gdyby ktos wiedzial jak to zrobic w OpenGL (Mesa) w srodo-
wisku unixowym (NetBSD).
--
email: grabarzyk@ahoj.pl
--
Technical Details
Message-ID:
<9h4avf$14c$1@news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!news.tele.dk!193.190.198.17!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!grabarzykShow Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: 1162ab,576a5c982ecf565e,start X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2001-06-24 02:13:20 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!news.tele.dk!193.190.198.17!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!grabarzyk From: grabarzyk@ahoj.pl (Piotr Grabowski) Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: pytanie Date: 24 Jun 2001 09:13:19 GMT Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 25 Message-ID: <9h4avf$14c$1@news.tpi.pl> Reply-To: grabarzyk@ahoj.pl NNTP-Posting-Host: 195.205.254.137 X-Trace: news.tpi.pl 993373999 1164 195.205.254.137 (24 Jun 2001 09:13:19 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 24 Jun 2001 09:13:19 GMT User-Agent: slrn/0.9.6.2 (NetBSD)