Article View: free.pl.comp.games.development
Article #3214organizacja pracy
From: Daniel Biesiada
Date: Wed, 27 Jun 2001 12:49
Date: Wed, 27 Jun 2001 12:49
27 lines
2557 bytes
2557 bytes
hmm... wiadomo, ze i w zywiol sie da, ale nie o to chodzi i nawet co sprytniejszy "tworca" w koncu dojdzie do wniosku, ze trzeba by wszystko najpierw zaplanowac, opracowac i dopiero potem tworzyc. Dla mnie minely czasu scenowe, gdzie w ciagu jednej godziny sobie czlowiek ubzdural, ze cos zrobi nastepnej cos juz bylo, nastepnego dnia postanowil to cos pokazac a to sie ni kupy ni miekkiego zakonczenia kregoslupa nie trzymalo, o bledach nie wspomne :) Pisze ten list bo zdarzyl mi sie lekki poslizg, w kwietniu sobie zaplanowalem sobie, ze w 2 miechy team skonczy czesc fabularna projektu (system rpg, rozpiska fabuly) konczy sie ten drugi miesiac a system rpg jest gotowy i przetestowany w 90% fabula zdefiniowana moze w 50%. Troche sie to rozroslo w czasie z paru powodow, troche z chaosu organizacyjnego, troche z ogromu i rozmach prac, ktore przerosl podstawowe wyobrazenia o projekcie. Aktualnie staram sie pod tym katem opracowac poprawiony budzet czasowy zwiazany z projektem i jesli macie jakies rady i sugestie, ktore pozwolilyby mi uniknac tego typu poslizgow na przyszlosc i zrealizowania planu bardziej realistycznego to bylbym wdzieczny. Pytanie glownie kieruje glownie do osob pracujacych w branzy bo tylko oni znaja slowo termin. Jak u was wyglada planowanie w zwiazku z powyzszym? Jak czesto macie poslizgi i jak duze. Czy mozna to uznac za pewna norme w przemysle (sadzac po postmodernach w gamasutrze to tak, co mnie jednoczesnie cieszy i smuci) czy naganna dyscypline albo nieujmiejetnosc dokonania realistycznego planu. pozdrawiam, hollowone.
Technical Details
Message-ID:
<9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!news.tele.dk!193.190.198.17!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: 1162ab,14c7b74be237ef74,start X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2001-06-27 05:48:56 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!news.tele.dk!193.190.198.17!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Daniel Biesiada" <spam?@no.thank.you> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: organizacja pracy Date: Wed, 27 Jun 2001 14:49:03 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 29 Message-ID: <9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: wsi113.webservice.pl X-Trace: news.tpi.pl 993646133 1776 195.116.43.113 (27 Jun 2001 12:48:53 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 27 Jun 2001 12:48:53 GMT X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2462.0000 X-MSMail-Priority: Normal X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2462.0000