🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #3241

Re: organizacja pracy

#3241
From: Pan Stefan
Date: Sun, 01 Jul 2001 09:41
38 lines
2859 bytes
"Daniel Biesiada" <spam?@no.thank.you> wrote in message
news:9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl...
> hmm... wiadomo, ze i w zywiol sie da, ale nie o to chodzi i nawet co
> sprytniejszy "tworca" w koncu dojdzie do wniosku, ze trzeba by wszystko
> najpierw zaplanowac, opracowac i dopiero potem tworzyc.
> Dla mnie minely czasu scenowe, gdzie w ciagu jednej godziny sobie czlowiek
> ubzdural, ze cos zrobi nastepnej cos juz bylo, nastepnego dnia postanowil
to
> cos pokazac a to sie ni kupy ni miekkiego zakonczenia kregoslupa nie
> trzymalo, o bledach nie wspomne :)
>
> Pisze ten list bo zdarzyl mi sie lekki poslizg, w kwietniu sobie
> zaplanowalem sobie, ze w 2 miechy team skonczy czesc fabularna projektu
> (system rpg, rozpiska fabuly) konczy sie ten drugi miesiac a system rpg
jest
> gotowy i przetestowany w 90% fabula zdefiniowana moze w 50%. Troche sie to
> rozroslo w czasie z paru powodow, troche z chaosu organizacyjnego, troche
z
> ogromu i rozmach prac, ktore przerosl podstawowe wyobrazenia o projekcie.
> Aktualnie staram sie pod tym katem opracowac poprawiony budzet czasowy
> zwiazany z projektem i jesli macie jakies rady i sugestie, ktore
pozwolilyby
> mi uniknac tego typu poslizgow na przyszlosc i zrealizowania planu
bardziej
> realistycznego to bylbym wdzieczny.
> Pytanie glownie kieruje glownie do osob pracujacych w branzy bo tylko oni
> znaja slowo termin.
> Jak u was wyglada planowanie w zwiazku z powyzszym? Jak czesto macie
> poslizgi i jak duze. Czy mozna to uznac za pewna norme w przemysle (sadzac
> po postmodernach w gamasutrze to tak, co mnie jednoczesnie cieszy i smuci)
> czy naganna dyscypline albo nieujmiejetnosc dokonania realistycznego
planu.
>
> pozdrawiam,
> hollowone.

 Spytaj sie gosci z www.3drealms.com kiedy wypuszcza Duke Nukem Forever :)))
Technical Details
Message-ID: <9hmr3p$3p1$1@news.tpi.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!newsfeed.direct.ca!look.ca!newsfeed.icl.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit
X-Google-Thread: 1162ab,14c7b74be237ef74
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2001-07-01 02:39:08 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!newsfeed.direct.ca!look.ca!newsfeed.icl.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "Pan Stefan" <michalm@poczta.fm>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: organizacja pracy
Date: Sun, 1 Jul 2001 11:41:55 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 40
Message-ID: <9hmr3p$3p1$1@news.tpi.pl>
References: <9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: pa132.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 993980345 3873 213.76.96.132 (1 Jul 2001 09:39:05 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 1 Jul 2001 09:39:05 GMT
X-Newsreader:  Microsoft Outlook Express 5.50.4133.2400
X-MSMail-Priority:  Normal
X-Priority:  3
X-MimeOLE:  Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4133.2400