Article View: free.pl.comp.games.development
Article #3241Re: organizacja pracy
From: Pan Stefan
Date: Sun, 01 Jul 2001 09:41
Date: Sun, 01 Jul 2001 09:41
38 lines
2859 bytes
2859 bytes
"Daniel Biesiada" <spam?@no.thank.you> wrote in message news:9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl... > hmm... wiadomo, ze i w zywiol sie da, ale nie o to chodzi i nawet co > sprytniejszy "tworca" w koncu dojdzie do wniosku, ze trzeba by wszystko > najpierw zaplanowac, opracowac i dopiero potem tworzyc. > Dla mnie minely czasu scenowe, gdzie w ciagu jednej godziny sobie czlowiek > ubzdural, ze cos zrobi nastepnej cos juz bylo, nastepnego dnia postanowil to > cos pokazac a to sie ni kupy ni miekkiego zakonczenia kregoslupa nie > trzymalo, o bledach nie wspomne :) > > Pisze ten list bo zdarzyl mi sie lekki poslizg, w kwietniu sobie > zaplanowalem sobie, ze w 2 miechy team skonczy czesc fabularna projektu > (system rpg, rozpiska fabuly) konczy sie ten drugi miesiac a system rpg jest > gotowy i przetestowany w 90% fabula zdefiniowana moze w 50%. Troche sie to > rozroslo w czasie z paru powodow, troche z chaosu organizacyjnego, troche z > ogromu i rozmach prac, ktore przerosl podstawowe wyobrazenia o projekcie. > Aktualnie staram sie pod tym katem opracowac poprawiony budzet czasowy > zwiazany z projektem i jesli macie jakies rady i sugestie, ktore pozwolilyby > mi uniknac tego typu poslizgow na przyszlosc i zrealizowania planu bardziej > realistycznego to bylbym wdzieczny. > Pytanie glownie kieruje glownie do osob pracujacych w branzy bo tylko oni > znaja slowo termin. > Jak u was wyglada planowanie w zwiazku z powyzszym? Jak czesto macie > poslizgi i jak duze. Czy mozna to uznac za pewna norme w przemysle (sadzac > po postmodernach w gamasutrze to tak, co mnie jednoczesnie cieszy i smuci) > czy naganna dyscypline albo nieujmiejetnosc dokonania realistycznego planu. > > pozdrawiam, > hollowone. Spytaj sie gosci z www.3drealms.com kiedy wypuszcza Duke Nukem Forever :)))
Technical Details
Message-ID:
<9hmr3p$3p1$1@news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!newsfeed.direct.ca!look.ca!newsfeed.icl.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: 1162ab,14c7b74be237ef74 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2001-07-01 02:39:08 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!newsfeed.direct.ca!look.ca!newsfeed.icl.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Pan Stefan" <michalm@poczta.fm> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: organizacja pracy Date: Sun, 1 Jul 2001 11:41:55 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 40 Message-ID: <9hmr3p$3p1$1@news.tpi.pl> References: <9hcknl$1ng$1@news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: pa132.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 993980345 3873 213.76.96.132 (1 Jul 2001 09:39:05 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 1 Jul 2001 09:39:05 GMT X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4133.2400 X-MSMail-Priority: Normal X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4133.2400