🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #3268

Re: Re: Re: Kodowanie

#3268
From: Adi
Date: Sat, 16 Jun 2001 13:30
46 lines
2981 bytes
Fri, 15 Jun 2001 10:03:33 +0200, "Arkadiusz Rychlinski"
<a.rychlinski@exell.com.pl> napisal:

>Z drugiej strony powiedzmy, ze tamte moje zakodowane dane to gamesave
>gry w ktorej masz 1 zycie, 10 sztuk beltow, zlamana kusze, 0 pieniedzy i
>jeszcze jestes chory
>i przeklety. Dane te zapisane sa w postaci tekstowej w formaci plikow ini i
>zakodowane. Popraw sobie wyniki.
Bez problemu. Porownuje sobie dwa save'y rozniace sie tylko iloscia
punktow, a nastepnie metoda prob i bledow zmieniam rozniace sie w obu
save'ach bajty.

>0x000   'L' 'O' 'L' 'E' 'K'  0 0 0 0 0
>0x00A   0x05 0xC2 0x01
>
>Jesli zakodujesz bajty od adresu 0x00A to przestana miec one cokolwiek
>wspolnego
>ze znanymi przez gracza wartosciami 5 i 450. Najpierw bedzie musial zlamac
>algorytm
>kodowania aby otrzymac rozkodowane dane. Potem moze modyfikowac a na koniec
>musi
>je spowrotem poprawnie zakodowac aby gra mogla to odczytac.
Jesli gracz chcialby zmienic sobie rodzaj broni to pewnie tak by
musial zroic, ale jesli chce tylko zwiekszyc ilosc zyc, czy punktow to
moze to pominac.

>A na koniec moja uwaga.
>Nie wiem, czy zabezpieczanie save'ow jest na tyle istotnym zadaniem ze warto
>sie tym wogole
>przejmowac. Jesli ktos chce sobie pogrebac w save'ach to jego sprawa.
>Niektorzy lubia gdy ich bohater
>jest superforteca i nawet w grze osadzonej w realiach sredniowiecza ma
>super-wyrzutnie-rakietowa.
>Czemu im przeszkadzac?
Bo obecnie coraz wieksza poplarnosc zdobywaja gry multiplayer. Watpie,
czy bys sie ucieszyl jakby w grze zabil Cie jakis cheater. I mimo ze
moja gierka nie posiada trybu multiplayer to wole juz dzisiaj
pocwiczyc kodowanie.

	Pozdrawiam
			Adi

*------------------------*
 mailto: lee5@go2.pl
 http  : www.admi.cad.pl
*------------------------*
Technical Details
Message-ID: <lqnmitgmcdfoln7o8ft7c38a58o6l5r5s9@4ax.com>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!newsfeed.direct.ca!look.ca!opentransit.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <7477itkokhp8di90osa6fko1g4e0kidcsk@4ax.com> <9g2dhp$m9u$1@news.tpi.pl> <tgkcit0narq6uuuceer67bueefc447h9b3@4ax.com> <9g77to$jue$1@news.tpi.pl> <t5phitoev85bsg09i70sjkdsrdf88pef1s@4ax.com> <9gcfig$st2$1@news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit
X-Google-Thread: 1162ab,36757adcbd1728e7
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2001-06-16 06:30:15 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-02!supernews.com!newsfeed.direct.ca!look.ca!opentransit.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: Adi <lee5@go2.pl>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: Re: Re: Kodowanie
Date: Sat, 16 Jun 2001 15:30:01 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 46
Message-ID: <lqnmitgmcdfoln7o8ft7c38a58o6l5r5s9@4ax.com>
References: <7477itkokhp8di90osa6fko1g4e0kidcsk@4ax.com> <9g2dhp$m9u$1@news.tpi.pl> <tgkcit0narq6uuuceer67bueefc447h9b3@4ax.com> <9g77to$jue$1@news.tpi.pl> <t5phitoev85bsg09i70sjkdsrdf88pef1s@4ax.com> <9gcfig$st2$1@news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: pa99.gdynia.cvx.ppp.tpnet.pl
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
Content-Transfer-Encoding: 7bit
X-Trace: news.tpi.pl 992698207 9923 213.76.32.99 (16 Jun 2001 13:30:07 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 16 Jun 2001 13:30:07 GMT
X-Newsreader:  Forte Agent 1.7/32.534