Article View: free.pl.comp.games.development
Article #3364Re: Hehe, sam nie wiem na jaki to jest temat ;))
From: HollowOne
Date: Wed, 30 May 2001 07:32
Date: Wed, 30 May 2001 07:32
28 lines
2434 bytes
2434 bytes
"Adi" <lee5@go2.pl> wrote in message news:mr38ht4qddg0l6n98ck487fg42omokpno5@4ax.com... > Mam takie dwa pytanka. W jaki sposob najlepiej zminimalizowac efekt > skakania animacji pod Windows? Chodzi o to, ze w czasie grania Winshit > co chwila przelacza moc procesora do obslugi np, WinAmp'a. Co powoduje > wlasnie ten nieprzyjemny efekt. I jak tu stworzyc plynna animacje w > grze? ;)) Czy wystarczy tylko zwiekszyc priorytet gry (jesli tak to w > jaki sposob?), czy jest jakis inny, lepszy sposob? jak masz w tle proces, ktory rznie po procku i to rowno, to chocbys nie wiem jak sie staral to i tak bedzie ci skakac, w kazdej normalnej sytuacji jak dobrze podpiales synchre to powinno chodzic jak nalezy. Polecam lekture wyjasniajaca jak uzywac timerow pod windoza do wyboru masz : 1) systemowy SetTimer() - nie polecam 2) Performance Timer - nie wszedzie chodzi jak nalezy, uzywalem go jak nalezy ale dzialal roznie na roznych maszynach 3) Multimedia Timer - uzywam aktualnie i nie zauwazylem, zadnych problemow. > A, bylbym zapomnial, hehe. Czy w DirectInput mozna odczytac kod > ostatnio nacisnietego oraz puszczonego klawisza? Miedzy innymi do tego zostaly stworzone klasy DI. hollowone.
Technical Details
Message-ID:
<9f27cj$iu8$1@news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-03!supernews.com!cyclone-sjo1.usenetserver.com!news-out-sjo.usenetserver.com!hub1.nntpserver.com!news-in.nibble.net!newsfeed.direct.ca!look.ca!newsfeed.icl.net!ldn-newsfeed.speedport.net!newsfeed.speedport.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<mr38ht4qddg0l6n98ck487fg42omokpno5@4ax.com>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: 1162ab,2756237bb73fa372 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2001-05-30 00:30:06 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!newsfeed.google.com!sn-xit-03!supernews.com!cyclone-sjo1.usenetserver.com!news-out-sjo.usenetserver.com!hub1.nntpserver.com!news-in.nibble.net!newsfeed.direct.ca!look.ca!newsfeed.icl.net!ldn-newsfeed.speedport.net!newsfeed.speedport.net!newsfeeds.belnet.be!news.belnet.be!news.task.gda.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "HollowOne" <spam?@no.thank.you> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Hehe, sam nie wiem na jaki to jest temat ;)) Date: Wed, 30 May 2001 09:32:57 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 30 Message-ID: <9f27cj$iu8$1@news.tpi.pl> References: <mr38ht4qddg0l6n98ck487fg42omokpno5@4ax.com> NNTP-Posting-Host: wsi113.webservice.pl X-Trace: news.tpi.pl 991207635 19400 195.116.43.113 (30 May 2001 07:27:15 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 30 May 2001 07:27:15 GMT X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2462.0000 X-MSMail-Priority: Normal X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2462.0000