🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: free.pl.comp.games.development
Article #344

Re: Odzyskiwane urz�dzenia w DirectX

#344
From: Allegra
Date: Tue, 21 Oct 2003 09:42
44 lines
2923 bytes
U�ytkownik "Ko�ek Szymon" <skpt@interia.pl> napisa� w wiadomo�ci
news:bn2tc2$iu2$1@atlantis.news.tpi.pl...
> Zasoby ulokowane w pamieci default trzeba restartowac ( odtworzyc
> ponownie ).
> To nie dotyczny np obiektow shaderkow. Jak masz swap chainy to tez.
> Pozatym trzeba poustawiac na stany renderowania itp. Zakladajac ze  masz
> wersje debug dx-a ustaw sobie
> w zakladce maxymalny poziom debugowania i odpal progsik pod debugerkiem
albo
> odpal wczesniej dbmona
> ( i zeby logowal output do pliczku ). Jezeli wywali ci jakies
> warningi/errorki to opisze ci co
> i jak ( dx w okienku outpucika ). Jak nie - znaczy ze jest wsio ok. Trzeba
> wtedy sprawdzic czy sa np.
> odpowiedznio poustawiane stany renderowania itp. ( Z drugiej strony
(zasoby)
> jezeli Reset ci dziala to albo sam pozwalniales zasoby z default albo
> uzywasz managed - inaczej reset sie
> wywali - wiec to na oko mozna zalozyc ze jest ok ) Wazne jest tez ponowne
> poustawianie macierzy, viewporcika itp.
> Po prostu postaraj sie po resecie poustawiac wszystko tak jak bys dopiero
co
> odpalal aplikacje.
> Powinno pomoc :)
>
> pozdr.
>     st3tc
>
Dzi�kuje za wyczerpuj�ca odpowied� :) Postaram si� z niej wyci�gn�� jak
najwi�cej. Wydaje  mi si� jednak �e zrozumia�AM (takie ma�e sprostowanie
;) ) o czym m�wisz. Rzecz jest taka: nawet macierzy nie ustawia�am,
aplikacja jest do b�lu prosta - jeden tr�jk�cik z tablicy,- ju� pr�bowa�am
najr�niejszych cud�w, teraz i debugera ale nic... zaczyna do mnie dociera�,
�e to musi by� jaki� cholernie g�upi b��d/przeoczenie, a nie brak wiedzy :|
Pokombinuje jeszcze, jak znajd� co to, to si� "pochwale" ;)

Jeszcze raz dzi�ki za pomoc :)

Pozdrawiam

----- 
Allegra
GG#103340
Technical Details
Message-ID: <bn2uur$qla$1@atlantis.news.tpi.pl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <bn0gi3$bmm$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2nnc$dhl$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2pea$kdf$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2tc2$iu2$1@atlantis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2
X-Google-Thread: 1162ab,ccb49963a95758d6
X-Google-Attributes: gid1162ab,public
X-Google-ArrivalTime: 2003-10-21 02:40:32 PST
Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "Allegra" <allegra@konto.pl>
Newsgroups: free.pl.comp.games.development
Subject: Re: Odzyskiwane urz�dzenia w DirectX
Date: Tue, 21 Oct 2003 11:42:53 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 46
Message-ID: <bn2uur$qla$1@atlantis.news.tpi.pl>
References: <bn0gi3$bmm$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2nnc$dhl$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2pea$kdf$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2tc2$iu2$1@atlantis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: vp99.neoplus.adsl.tpnet.pl
X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1066729248 27306 80.50.135.99 (21 Oct 2003 09:40:48 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Tue, 21 Oct 2003 09:40:48 +0000 (UTC)
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1158
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1165