Article View: free.pl.comp.games.development
Article #344Re: Odzyskiwane urz�dzenia w DirectX
From: Allegra
Date: Tue, 21 Oct 2003 09:42
Date: Tue, 21 Oct 2003 09:42
44 lines
2923 bytes
2923 bytes
U�ytkownik "Ko�ek Szymon" <skpt@interia.pl> napisa� w wiadomo�ci news:bn2tc2$iu2$1@atlantis.news.tpi.pl... > Zasoby ulokowane w pamieci default trzeba restartowac ( odtworzyc > ponownie ). > To nie dotyczny np obiektow shaderkow. Jak masz swap chainy to tez. > Pozatym trzeba poustawiac na stany renderowania itp. Zakladajac ze masz > wersje debug dx-a ustaw sobie > w zakladce maxymalny poziom debugowania i odpal progsik pod debugerkiem albo > odpal wczesniej dbmona > ( i zeby logowal output do pliczku ). Jezeli wywali ci jakies > warningi/errorki to opisze ci co > i jak ( dx w okienku outpucika ). Jak nie - znaczy ze jest wsio ok. Trzeba > wtedy sprawdzic czy sa np. > odpowiedznio poustawiane stany renderowania itp. ( Z drugiej strony (zasoby) > jezeli Reset ci dziala to albo sam pozwalniales zasoby z default albo > uzywasz managed - inaczej reset sie > wywali - wiec to na oko mozna zalozyc ze jest ok ) Wazne jest tez ponowne > poustawianie macierzy, viewporcika itp. > Po prostu postaraj sie po resecie poustawiac wszystko tak jak bys dopiero co > odpalal aplikacje. > Powinno pomoc :) > > pozdr. > st3tc > Dzi�kuje za wyczerpuj�ca odpowied� :) Postaram si� z niej wyci�gn�� jak najwi�cej. Wydaje mi si� jednak �e zrozumia�AM (takie ma�e sprostowanie ;) ) o czym m�wisz. Rzecz jest taka: nawet macierzy nie ustawia�am, aplikacja jest do b�lu prosta - jeden tr�jk�cik z tablicy,- ju� pr�bowa�am najr�niejszych cud�w, teraz i debugera ale nic... zaczyna do mnie dociera�, �e to musi by� jaki� cholernie g�upi b��d/przeoczenie, a nie brak wiedzy :| Pokombinuje jeszcze, jak znajd� co to, to si� "pochwale" ;) Jeszcze raz dzi�ki za pomoc :) Pozdrawiam ----- Allegra GG#103340
Technical Details
Message-ID:
<bn2uur$qla$1@atlantis.news.tpi.pl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<bn0gi3$bmm$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2nnc$dhl$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2pea$kdf$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2tc2$iu2$1@atlantis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: POLISH,Latin2 X-Google-Thread: 1162ab,ccb49963a95758d6 X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-ArrivalTime: 2003-10-21 02:40:32 PST Path: arc1-ca.pugleaf.net!archiver1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Allegra" <allegra@konto.pl> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Odzyskiwane urz�dzenia w DirectX Date: Tue, 21 Oct 2003 11:42:53 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 46 Message-ID: <bn2uur$qla$1@atlantis.news.tpi.pl> References: <bn0gi3$bmm$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2nnc$dhl$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2pea$kdf$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn2tc2$iu2$1@atlantis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: vp99.neoplus.adsl.tpnet.pl X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1066729248 27306 80.50.135.99 (21 Oct 2003 09:40:48 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Tue, 21 Oct 2003 09:40:48 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1158 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1165