Article View: free.pl.comp.games.development
Article #69Re: Animacja grafiki 2D
From: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
Date: Fri, 09 Jul 2004 12:01
26 lines
2289 bytes
2289 bytes
#### The only sign of human I found in the Caverns of Chaos .@.. are those ancient runes engraved on one of the walls by #### Krzysztof on 07.07.2004 17:59 : > Mam pytanie. W jaki spos�b s� tworzone i animowane > postacie w grze pod tytu�em "Runaway - A Road Adventure"? > Dok�adnie to chodzi mi o to jak technicznie jest to > realizowane. Na pewno ruch postaci jest prerendowany (lub > np. wcze�niej narysowany i zaanimowany). Pytanie jaki ruch > jest potrzebny. Na pewno ruch (ch�d) z czterech stron > postaci i jaki� obr�t w ok� osi. Czy te podstawowe ruchy > wystarcz� do zrealizowania takiej animacji? A mo�e zachodzi > potrzeba wi�kszej liczby ruch�w np. pod k�tem 45' jeszcze. > Lub mo�e nawet do ka�dego uj�cia inne uj�cie ruchu postaci? > Prosi�bym o jakie� linki je�li co� w og�le jest w necie na > ten temat. Z g�ry dzi�kuj�. Pozdrawiam! Generalnie, je�li animacje s� prerenderowane, im wi�cej r�nyc "ruch�w" tym lepiej. W takim monkey island wystarcza�y ruchy w czterach kierunkach, ale obecnie osiem (co 45 stopni) to IMO minimum. No i przyda si� du�a liczba animacji przej�ciowych z jednej postawy w drug�. -- Tomasz "Warui" Nowakowski of clan Brujah "It is Caine from whom we all come, our sire's sire."
Technical Details
Message-ID:
<m7emgnkm1275$.dlg@post.by.warui>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!teleglobe.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<cch6sk$hnm$1@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 1162ab,3535b7612c025edc X-Google-Attributes: gid1162ab,public X-Google-Language: POLISH,Latin2 Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!news.maxwell.syr.edu!teleglobe.net!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Tomasz \"Warui\" Nowakowski" <put_my_nick_here@poczta.fm> Newsgroups: free.pl.comp.games.development Subject: Re: Animacja grafiki 2D Date: Fri, 9 Jul 2004 14:01:05 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 26 Message-ID: <m7emgnkm1275$.dlg@post.by.warui> References: <cch6sk$hnm$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: bwz168.neoplus.adsl.tpnet.pl Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-2" Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1089374639 12061 83.29.249.168 (9 Jul 2004 12:03:59 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 9 Jul 2004 12:03:59 +0000 (UTC) User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.12.1