🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: free.pl.comp.games.development
4 messages
4 total messages Started by Daniel Biesiada Wed, 29 Jun 2005 12:47
nowe DX_SDK
#214
Author: Daniel Biesiada
Date: Wed, 29 Jun 2005 12:47
12 lines
1548 bytes
Wlasnie sobie sciagnalem nowe DX_SDK ale z racji swoich ostatnich 
preferencji programistycznych zainteresowalem sie glownie wersja "for 
managed code" i tam zauwazylem, ze komponenty DirectDraw oraz DirectPlay 
uzyskaly status deprecated. z czystej ciekawosci zanim sam sobie 
wygoogluje. Czy ten status dotyczy tylko wersji managed czy moze ogolnie 
przyszle directX w ogole nie bedzie mialo tych komponentow? Swoja droga
ktos sledzi moze droge jaka directx ma zamiar podarzac na nowym 
windowsie? longhorn bedzie mial dx10 czy moze to juz nie bedzie DX tylko
jakies nowe API?

pozdrawiam,
hollowone
Re: nowe DX_SDK
#215
Author: Erge
Date: Fri, 01 Jul 2005 08:46
16 lines
1695 bytes
> Swoja droga
> ktos sledzi moze droge jaka directx ma zamiar podarzac na nowym
> windowsie? longhorn bedzie mial dx10 czy moze to juz nie bedzie DX tylko
> jakies nowe API?

Jaki� rok temu tr�bili �e ma wyj�� i nic z tego nie by�o. Podobno nazwa
mia�a by� zmieniona na "Windows Graphics Foundation". Mnie natomiast
interesuje co wyniknie z opracowywanej technologii XNA. Zapowiadali j� jako
"DirectX dla XBoxa360" i zarazem pomost mi�dzy PC a XBox360. By� mo�e
wstrzymali wydanie nowego DirectX przez XNA?

P.S.Jak zobaczy�em posta na tej grupie to niemal�e z krzes�a spad�em :D

pozdrowienia
Erge
Re: nowe DX_SDK
#216
Author: Daniel Biesiada
Date: Fri, 01 Jul 2005 09:27
35 lines
2871 bytes
> Jaki� rok temu tr�bili �e ma wyj�� i nic z tego nie by�o. Podobno nazwa
> mia�a by� zmieniona na "Windows Graphics Foundation". Mnie natomiast
> interesuje co wyniknie z opracowywanej technologii XNA. Zapowiadali j� jako
> "DirectX dla XBoxa360" i zarazem pomost mi�dzy PC a XBox360. By� mo�e
> wstrzymali wydanie nowego DirectX przez XNA?

Nie wiem, w sumie od jakiegos czasu nie sledze az tak aktywnie rozwoju 
DX/GameDev i stad te wydaje sie proste pytania techniczne ;) Ja ze 
swojej strony po zainstalowaniu DX9SDK June 2005 ed jestem strasznie 
zachwycony Simple Framework dla DX ;) fajnie i sprawnie sobie GUI 
porobilem w przeciagu chwili i dosyc wydajnie to chodzi w 
przeciwienstwie do tego jak sam sie sprite'ami bawilem wczesniej w DX
w tym celu. Wielki programista gier/grafiki to ze mnie w tym zyciu juz 
raczej nie bedzie aczkolwiek nutka nostalgii zalaczyla mi sie jak sobie 
stare rzeczy z dx8 na dx9+c# przerzucam powoli korzystajac z tego, ze 
wielu rzeczy juz nie musze bo sie dziwnym trafem pojawilo w nowym SDK w 
postaci gotowcow do lekkiego zmodyfikowania ;]

> P.S.Jak zobaczy�em posta na tej grupie to niemal�e z krzes�a spad�em :D
> 
Przyznam szczerze, ze tez inaczej wyobrazalem sobie zycie grupy pare lat 
temu jak ja zakladalem ;) podejrzewam ze ja jak i Ty jak i wielu 
tajniakow po prostu siedza tutaj w oczekiwaniu az ktos "da glos" :)
Widac gamedev w Polsce dziala albo tak sprawnie albo co bardziej 
prawdopodobne innymi metodami sie komunikuje stad naturalna smierc grupy.
Kiedys byly bluzgi ze nie kazdy moze drzewo free.* zczytac nie wiem jaka
teraz jest motywacja do "_nie_pisania"


> pozdrowienia
> Erge

pozdrawiam,
hollowone
Re: nowe DX_SDK
#217
Author: Krzysztof
Date: Sat, 02 Jul 2005 13:35
13 lines
1326 bytes
Erge napisa�(a):
 >
> [...]
> 
> P.S.Jak zobaczy�em posta na tej grupie to niemal�e z krzes�a spad�em :D
> 
> pozdrowienia
> Erge
> 
> 

Zreszt� nie tylko Ty.
Te� pozdrawiam!
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads