🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: free.pl.comp.games.development
6 messages
6 total messages Started by Marcin Tue, 26 Oct 2004 11:45
efekt smugi
#86
Author: Marcin
Date: Tue, 26 Oct 2004 11:45
10 lines
1123 bytes
Witam wszystkich

Jak si� dzisiaj to robi (tzn. efekt smugi np za rakiet� ) ?? Jako� da�bym
sobie rad� particlami ale chyba nie t�dy droga.

pozdrawiam
Marcin

ps1. dlaczego tutaj tak cicho??
ps2. dlaczego nazwa grupy zaczyna si� od free ??
Re: efekt smugi
#87
Author: Grzegorz Górnisiewicz
Date: Tue, 26 Oct 2004 16:03
26 lines
2013 bytes
Marcin napisa�(a):
> Witam wszystkich
> 
> Jak si� dzisiaj to robi (tzn. efekt smugi np za rakiet� ) ?? Jako� da�bym
> sobie rad� particlami ale chyba nie t�dy droga.

no zdawa�o mi si� w�a�nie �e dzisiaj robi si� to particlami :D

> pozdrawiam
> Marcin
> 
> ps1. dlaczego tutaj tak cicho??

bo to jak jeden z koleg�w zauwa�y� jest grupa kontemplacyjna :D

> ps2. dlaczego nazwa grupy zaczyna si� od free ??
> 

bo to wolna grupa bukowina ;)

a tak powa�niej to kiedy� by�o paru "naiwniak�w" kt�rzy przejechali si� 
na polskim usenecie pr�buj�c za�o�y� grup� o programowaniu gier... 
niestety pomys�y umiera�y w zarodku, nie przechodzi�y dalej ni� 
zg�oszenie RFC... ot Polski usenet jest super konserwatywny i 
biurokratyczny pod wzgl�dem zak�adania nowych grup... za�o�enie grupy 
jest tylko dla twardzieli... :/
Re: efekt smugi
#88
Author: Marcin
Date: Wed, 27 Oct 2004 13:21
15 lines
1483 bytes
Witam ponownie


> > Jak si� dzisiaj to robi (tzn. efekt smugi np za rakiet� ) ?? Jako�
da�bym
> > sobie rad� particlami ale chyba nie t�dy droga.
>
> no zdawa�o mi si� w�a�nie �e dzisiaj robi si� to particlami :D

a mi si� wydaje �e jednak nie particlami - du�o podobnych efekt�w wyst�puje
w japo�skich nawalankach typu tekken gdy jaki� zawodnik macha mieczem albo
innym ustrojstwem. Wtedy w przestrzeni zostaje wyrysowany taki �lad.

pozdrawiam
Marcin
Re: efekt smugi
#89
Author: Krzysztof
Date: Wed, 27 Oct 2004 13:37
16 lines
1538 bytes
Marcin napisa�(a):

> [...]
> 
> a mi si� wydaje �e jednak nie particlami - du�o podobnych efekt�w wyst�puje
> w japo�skich nawalankach typu tekken gdy jaki� zawodnik macha mieczem albo
> innym ustrojstwem. Wtedy w przestrzeni zostaje wyrysowany taki �lad.
> 
> pozdrawiam
> Marcin
> 
> 

To te� s� particle tylko troszk� inaczej wy�wietlane i z inn� textur�.

KP
Re: efekt smugi
#90
Author: Marcin
Date: Thu, 28 Oct 2004 08:01
9 lines
1264 bytes
Witam

>
> To te� s� particle tylko troszk� inaczej wy�wietlane i z inn� textur�.

A mo�e co� konkretniejszego ?? By�bym wdzi�czny za jaki� przyk�ad albo
artyku� na ten temat (cokolwiek).

pozdrawiam
Re: efekt smugi
#91
Author: Ko�ek Szymon
Date: Thu, 28 Oct 2004 08:38
28 lines
1976 bytes
> Jak si� dzisiaj to robi (tzn. efekt smugi np za rakiet� ) ?? Jako� da�bym
> sobie rad� particlami ale chyba nie t�dy droga.

To zalezy co dokladnie chcesz uzyskac. Klebiaste najczesciej robi sie
particlami. Jak masz np szybko poruszajacy sie pocisk to mozna zastosowac
mesha i wygenerowac mgle (dymek) wolumetryczna - dodajac jeszcze modyfikacje
samego mesha (np via vs). Volumetryczne od swiatel to pochodna systemow Glow
(tex rzutowana w geom generujace glow-a) itp itd.

Wspominales po sladach po mieczu itp (? :)). Tu nie musza byc particle -
mozna generowac geometrie ducha dodawana do sceny ("swietlne" smugi). Jak
podepniesz to dodatkowo pod filtr Glow to efekty bardzo ladne wychodza.

Kazda metoda jest dobra jezeli pozwala osiagnac cel - olej "standardy" :) -
"politycznie poprawne" metody :]

Pozdr.
    Simon







-----------------------
st3tc/BF!Team
http://www.bf2engine.com
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads